1.初始化子系统 int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_JOYSTICK:操纵杆子系统;自动初始化事件子系统 SDL_INIT_HAPTIC:触觉(力反馈)子系统 SDL_INIT_GAMECONTROLLE...
testSDLflags(SDL_INIT_AUDIO,"SDL_INIT_AUDIO"); testSDLflags(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO,"SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO"); testSDLflags(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER|SDL_INIT_CDROM|SDL_INIT_JOYSTICK, "SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); pSDLWindow = SDL_CreateWindow("YUV Player", 0, 0, videoWidth, videoHeight ,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE); if(!pSDLWindow) { printf("SDL_CreateWindow error!\n"); goto end; } pSDLRender = SDL_CreateRenderer(pSDLWindow, -1, 0); if(!pSDLRender)...
SDL_TimerID timeId = NULL; //SDL初始化 ret = SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER); if (-1 == ret) { printf("SDL_Init failed..\n"); goto err0; } //延时函数 单位是毫秒 //SDL_Delay(1000); //返回从SDL初始化开始到现在的时间 单位是毫秒 time = SDL_GetTicks(); printf(...
SDL_Init() 函数简单介绍 以下这一部分进入正题。分析SDL的初始化函数SDL_Init()。该函数能够确定希望激活的子系统。SDL_Init()函数原型例如以下: int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) 当中。flags能够取下列值: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 ...
一、初始化函数 SDL_Init() 该初始化函数可以确定希望激活的子系统。函数原型如下: intSDLCALLSDL_Init(Uint32 flags) 其中Uint32 flags参数为要启动的子系统的flag值,具体可以传入的内容如下: SDL_INIT_TIMER:定时器 SDL_INIT_AUDIO:音频 SDL_INIT_VIDEO:视频 ...
SDL_INIT_VIDEO: 视频子系统 , 可以 实现 创建窗口 , 渲染器 , 纹理 等功能 ; SDL_INIT_AUDIO:音频子系统 SDL_INIT_EVENTS:事件子系统 SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 返回值 :如果 SDL 系统初始化成功 , 则返回 0 ; 如果初始化失败 , 返回负数 ; ...
cout<<"SDL_INIT_TIMER ="; showHex(SDL_INIT_TIMER); cout<<"SDL_INIT_CDROM ="; showHex(SDL_INIT_CDROM); cout<<"SDL_INIT_JOYSTICK ="; showHex(SDL_INIT_JOYSTICK); cout<<endl<<endl; cout<<"***runtime***\n\n"; SDL_Init...
len:buffer_len;SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);audio_pos+=len;buffer_len-=len;}intmain(int argc,char*argv[]){int ret=-1;FILE*audio_fd=NULL;SDL_AudioSpec spec;char*path="./test.pcm";//SDL initializeif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_TIMER))...
SDL_Init函数摘要 #include SDL.hintSDL_Init(Uint32 flags);函数介绍这个函数是用于初始化SDL的,你必须在调用其他的SDL函数之前调用该函数。其中flags的参数和意义如下。当你需要初始化多个子系统的时候,可以用把这些参数或 起来。SDL_INIT_TIMER始化计时器子系统SDL_INIT_AUDIO始化音频子系统SDL_INIT_VIDEO始化...