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3. 夺大位事件始末 今早5点多,我结束了今日的代码工作(鄙人目前正在开发某开源游戏引擎,并且同时开发某游戏),意外发现个人正在使用的SDL_GameControllerDB库(我使用了Jamepad,Jamepad使用了SDL,SDL使用了SDL_GameControllerDB。并且我使用了lwjgl,lwjgl中使用了glfw,glfw使用了SDL_GameControllerDB)中有如下的提示: ...
https://github.com/assbee0/Cplus-Game-Tutorial/tree/main/Chapter1
$wget https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS/raw/master/src/SDL2.cs$wget https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS/raw/master/src/SDL2_image.cs$wget https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS/raw/master/src/SDL2_mixer.cs$wget https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS/raw/maste...
retrogame掌机我使用的是小霸王Q9二者都是一样的主要的两个参考链接(遇到了很多细碎的问题,希望善用百度):retroFW的官方文档(外w,需要一点特别小技巧,当然你在楼下下载):http://membres.lycos.fr/cyxdown/smssdl/SDL1.2中文教程:https://tjumyk.github.io/sdl-tutorial-cn/index.html会慢慢更新的...我在2022...
如果想学习本程序的完整代码,可以从以下地址下载:http://cone3d.gamedev.net/cgi-bin /index.pl?page=tutorials/gfxsdl/download.pl?file=lesson2.zip&blah=1 以上我们简单介绍了VC6下SDL的安装和简单应用,并举了两个小例子,当然SDL的功能远远不止这些,包括音频、定时器和线程编程等 等,这里就不一一鳌数了。
为了实现循环使用图片,我们为 Game 类添加一个 SDL_Texture* 类成员变量 mTexture。接下来,实装读取图片的 LoadTexture() 函数,代码如下:首先确保 mTexture 未被占用,释放内存空间,防止内存泄漏。使用 SDL_image 库的 IMG_Load() 函数读取图片,并将其存储为 SDL_Surface 类型。将读取到的 SDL_...
http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/sdl-2-dot-0-tutorial-index/ 下载SDL SDL的官方网站是下载SDL的最好去处: 在那里你可以找到你想要的一切,你可以下载各个版本的SDL库,和对应的文档。 首先,我们在官网上点击左侧栏里的Download。选择最新的SDL版本下载(目前最新版本是2.0.3) ...
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