现在紧跟着上一篇博客,在之前的拉流编解码后,使用SDL进行播放。 具体对于SDL的介绍与编译请查看上一篇博客 一、SDLAPI介绍 1.初始化子系统 int SDL_Init(Uint32 flags); flags值可以是以下几种或者一起: SDL_INIT_TIMER: 定时器子系统 SDL_INIT_AUDIO: 音频子系统 SDL_INIT_VIDEO:视频子系统;自动初始化事件...
在处理以前,验证所有来自客户端的数据,包括:所有参数、URL、HTTP头信息(比如:cookie名字和数据值),确定包括了来自 JavaScript、Flash 或其他嵌入代码的post 返回信息 如果任何潜在的危险字符必须被作为输入,请确保您执行了额外的安全控制,比如:输入转义、输出编码、特定的安全 API等。部分常见的危险字符,包含但不限于:...
3D图形:SDL 可与 OpenGL API 或 Direct3D API 结合使用,用于 3D 图形 加速2D 渲染 API:支持简单的旋转、缩放和 alpha 混合,所有这些都使用现代 3D API 加速,使用 OpenGL 和 Direct3D 支持加速 创建和管理多个窗口 ✨输入事件 提供的事件和 API 函数用于: 应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和...
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。 这就是SDL所做的事情。它将Windows/Linux/Mac/Android/iOS等工具包装起来,让你可以用SDL编写代码,然后编译到它所支持的任何平台。为了使用它,你需要安装它。 SDL作为...
spine-sdl 运行时以 C 和 C++ API 的形式提供. C API 基于通用的spine-c运行时, C++ API 基于通用的spine-cpp运行时. 若要将 spine-sdl 集成到你的项目中请按以下步骤进行: 创建一个新的 SDL 项目. 参见SDL 文档或查看spine-runtimes repository中的示例, 该示例使用CMake作为构建系统. ...
在处理以前,验证所有来⾃客户端的数据,包括:所有参数、URL、HTTP头信息(⽐如:cookie名字和数据值),确定包括了来⾃JavaScript、Flash 或其他嵌⼊代码的post 返回信息 如果任何潜在的危险字符必须被作为输⼊,请确保您执⾏了额外的安全控制,⽐如:输⼊转义、输出编码、特定的安全 API等。部分常见的...
首先我们要渲染左上方。这很简单,只要创建一个宽度/高度为屏幕一半的矩形,然后将这个区域传递给SDL_RenderSetViewport[1]。在该调用之后进行的任何渲染都将在给定的视口所定义的区域内进行渲染。它还将使用它所创建的窗口的坐标系,所以我们创建的视图的底部仍然是y = 480,即使它离顶部只有240像素。
✨SDL 2.0 在zlib 许可下分发。此许可证允许您在任何软件中自由使用 SDL。简单直接媒体层库 (SDL) 是一个通用 API,它提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆、通过 OpenGL 的 3D 硬件以及跨多个平台的 2D 帧缓冲区的低级别访问。 2、SDL 可以做什么?
发现 产品文档 开发语言 主题 登录 此主题的部分內容可能由机器或 AI 翻译。 消除警报 版本 .NET Framework 4.8 System.Runtime.Remoting.MetadataServices MetaData SdlChannelSink SdlChannelSink 构造函数 属性 方法 AsyncProcessResponse GetResponseStream
SDL为方便制作能跨跃Linux、BSD、MacOS、Win32和BeOS平台,使用本地高性能媒体接口,并且让您可以只需使用一份源代码级API而设计。SDL是相当低层的API,但使用它可以让你以极大的灵活性写出完全跨平台的程序。 SDL:http://www.libsdl.org/ 关于SDL文档