1.确保已经安装jdk和android sdk 2.设置PC端、Unity工程、和手机端 1.cmd开启adb端口 找到android sdk目录下的adb.exe,cmd命令进入该目录 3.执行adb命令 打开调试端口: adb forward tcp:34999 localabstract:Unity-com.company.game.xx 注意1:Unity-之后需替换为你项目发布设置里的ID 注意2:adb端口是54999(Unity...
如果用MONO:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsmonoReleaseClasses 如果用il2cpp:Unity5.6.6EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerVariationsil2cppReleaseClasses 我们找到它直接拖到我们的Android工程的libs目录下。 关键一步:右键-Add as Library,导入成功就可以开始编写代码了 三、编写Android端的代...
这是Android开发所需的sdk,下载并解压后,将解压出的整个文件夹复制或者移动到your sdk 路径/platforms文件夹,然后打开SDK Manager,打开 Tools(工具)菜单选择Options(选项)菜单项打开 Android SDK Manager Setting对话 框,点击Clear Cache(清除缓存)按钮,然 后重启Eclipse(或Android Studio)和SDK Manager。 4、让unity...
支持的 Android SDK 版本。 变量 AndroidApiLevelAuto根据计算机上最新安装的 SDK 自动设置目标 API 级别。 AndroidApiLevel16Android 4.1,“Jelly Bean”,API 级别 16。 AndroidApiLevel17Android 4.2,“Jelly Bean”,API 级别 17。 AndroidApiLevel18Android 4.3,“Jelly Bean”,API 级别 18。
1.从unity导出安装工程之后,用Android Studio打开, 这里选择Project,可以得到如下目录 2.如果发现直接用unity打包apk/aab是成功的,用导出工程打包却是失败的,会有类似unityLibrary:compileDebugJavaWithJavac的报错 ,这个时候大概率是gradle版本高了 distributionUrl换成https\://services.gradle.org/dis,再打包就成功了 ...
启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse.】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。 注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。
一、Android SDK下载 官网(需FQ):http://developer.android.com/sdk/index.html Android Dev Tools官网地址 (无需FQ):http://www.androiddevtools.cn/ 以Android Dev Tools官网下载为例 1下载Android SDK Tools 进入http://www.androiddevtools.cn/, 先找到SDK Tools,下载最新的版本即可。选择zip的,解压缩至目...
unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。
AppTheme">//方式一:SDK的接口类继承了unity的UnityPlayerActivity,这里启动入口填写SDK的接口类路径//方式二:SDK的接口类没有继承unity的UnityPlayerActivity,这里填写"com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"//本例子中使用方式二//Unity启动入口activity<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayer...
在Unity 2018.3 版本以后的新版本中,需要我们主动申请麦克风权限。 #if(UNITY_2018_3_OR_NEWER) using UnityEngine.Android; #endif // ... private void PermissionRequest() { #if (UNITY_2018_3_OR_NEWER) if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Microphone)) // 判断是否有麦克风权限 {...