AndroidJavaObject helper = new AndroidJavaObject(“pers.study.android2unity.Helper”); helper.Call(“setAndroudForUntiyListener”, listener); 3、调用Android继承于unityplayerActivity的activity静态方法 下面两行是必写的,且参数“com.unity3d.player.UnityPlayer”,“currentActivity”是固定的,不能更改。用于获...
找到你的Android SDK 目录,进入platform-tools,我的是E:\Program Files\android-sdk-windows\platform-tools,确认这个目录下存在adb.exe。 按下shift键,右击鼠标,选择 在此处打开命令窗口 接下来输入adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-宝石迷阵,宝石迷阵替换成你的项目名字,前文中playersetting 那张图中红圈...
下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这种方式就是在Assets目录下新建Plugins/Android目录,把你需要的资源、jar包等按规定放进去。 (1)Unity导出Android项目 通过在Build Settings中选择Google Android Project...
4. Add the Android SDK path to UnityThe first time you build a project for Android (or if Unity later fails to locate the SDK) you will be asked to locate the folder where you installed the Android SDK (you should select the root folder of the SDK installation). The location of the...
1、新建一个空的Unity项目,然后导出Android工程。 2、将第三方jar或者aar放入AndroidStudio项目,直接复制就可以。注意unity-classes.jar是下面unityLibrary里面的。直接拷过来。 3、添加aar或者jar的引用。 4、AndroidStudio右上角构建(同步)一下,引入库或者更新配置之后都可以点一下 5、右键创建目录、包、类。这个目...
在正式开始设置之前,应先将发布平台改为Android: File-->Build Settings-->Platform下选中Android,点击右下角Switch Platform(若无该选项,是因为没有安装Android开发组件,应在Unity Hub中进行安装) Build Settings Texture Compression(纹理压缩格式):Android一般选择ETC2(老设备选ETC); ...
(1)Unity导出Android项目 通过在Build Settings中选择Google Android Project选项,点击Export,可以得到一个Unity生成的Android项目。 将项目导入到Eclipse中,可以看见如下的项目结构: 让我们先不管src的源代码,首先关注libs。 libs目录 libs有三部分:前两者(armeabi-v7a, x86)表示手机的两种硬件设备,包含了各自所需的so...
第一步:配置 Unity 项目为 Android 打开Unity 编辑器,选择File > Build Settings。 在平台列表中选择Android,然后点击Switch Platform。 第二步:创建 Android 插件 在Unity 项目的Assets文件夹中创建一个新的文件夹,命名为Plugins。 在Plugins文件夹中创建一个新的Android文件夹。
启动unity,选择【Edit】-->【Preferences】-->【External Tools】,在弹出的对话框中,选择【Android SDK Location】,【Browse.】指定 Android SDK 的位置,使unity与 Android SDK 关联。 注意,无论使用ADT还是Android studio,这里只需配置成相应的SDK路径即可。
本文档介绍如何将android sdk封装并集成到unity项目中实现游戏事件接口。 原理介绍 该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。 Unity端 ...