给出一个圆的距离场函数,首先仍选择画圆是因为圆的距离场是最简单的。 floatSDF(vec2p){//我在(0,0)点放置了一个半径为.2的圆,并计算了空间点p到圆表面的有向距离//所谓有向(signed)就是指,当这个点位于圆内部时这个距离会输出为负值floats=length(p-vec2(0))-.2;returns;} 然后让我们绘出这个圆 ...
1 什么的SDF (Signed Distance Field) 几何数据除了显式地存储模型网格信息,还可以隐式地存储空间中任意一点到几何表面的最短有向距离。故得名有向距离场(Signed Distance Field)。不过在实际应用总考虑到计算效率和内存/显存使用,通常可以采用三维数组存储,然后使用三线性插值(Trilinear Interpolation)来完成空间中任意...
平滑性:SDF记录了每个点到最近表面的平滑变化的距离,因此可以用于生成平滑的边界和表面。 精确性:SDF能够提供精确的碰撞检测和距离查询。 通用性:SDF可以应用于各种形状的物体,只需定义相应的距离计算函数。 局限性: 计算复杂性:计算SDF可能涉及大量的采样和距离计算,特别是在复杂形状的情况下。 存储需求:为了表示整...
那么现在我们需要把所有红色区域的像素的distance设置为0,他们的坐标为自身坐标,intarget为1,而所有白色区域的坐标设置为无限大(给个很大的值就可以了),距离也同样是无限大,intarget为1,对于黑色区域也就是不需要我们考虑的区域他们的intarget给0,X和Y给无限大,因为本次我们只考虑目标区域以内的像素,距离也给无限...
SDF,即符号距离场,是一种描述点与场景物体表面位置关系的方式,其中点在物体内部时距离为负数,在物体表面时为零,在物体外部时为正数。因此,称之为Signed Distance Field,强调了正负数的存在。其最大作用在于快速查询任意一点到场景中物体表面的最短距离。在数学方法中,SDF中的F可解释为Function,...
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(7): 距离场函数-基于CUBE计算方式产生的若干变体A,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
1.2 有号距离场(SDF) 先简要解释一下有号距离场的概念。有号距离场(Signed Distance Field, SDF)表示空间中的点到形状表面(比如障碍物)的最短距离(纯量场),一般用距离的负值表示形状内部,用正值表示形状的外部,如图1.1所示。 图1.1 SDF 用数学公式表示,首先定义φ:Rn→R对于一个形状点集S,有 ...
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(3): 空间划分原理(源码解释),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
SDF非常好玩的地方之一就是通过距离场函数的实现来实现空间分布函数,这样可以创造神奇的空间几何体造型。这个样例就是通过变换CUBE的距离场函数,来实现其各种各异的变形,下面的demo只是展示了基本的变体。 详文请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/artic
SDF(有向距离场)中的法线计算 Demo:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82791133 vec3 calcNormal( in vec3 pos ) { vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize( e.xyy*map( pos + e.xyy ).x + e.yyx*map( pos + e.yyx ).x +...