color = lerp(half4(1,0,0,1), color, step(0.1, abs(sdf))); return color; } 将unionSDF替换为subtractionSDF float sdf = subtractionSDF(subtractionSDF(mtriangle, circle),square) * 30; 当然还有布尔交,线性插值啥的: float intersectionSDF(float a, float b) { return max(a,b); } float ...
1 什么的SDF (Signed Distance Field) 几何数据除了显式地存储模型网格信息,还可以隐式地存储空间中任意一点到几何表面的最短有向距离。故得名有向距离场(Signed Distance Field)。不过在实际应用总考虑到计算效率和内存/显存使用,通常可以采用三维数组存储,然后使用三线性插值(Trilinear Interpolation)来完成空间中任意...
平滑性:SDF记录了每个点到最近表面的平滑变化的距离,因此可以用于生成平滑的边界和表面。 精确性:SDF能够提供精确的碰撞检测和距离查询。 通用性:SDF可以应用于各种形状的物体,只需定义相应的距离计算函数。 局限性: 计算复杂性:计算SDF可能涉及大量的采样和距离计算,特别是在复杂形状的情况下。 存储需求:为了表示整...
SDF,即符号距离场,是一种描述点与场景物体表面位置关系的方式,其中点在物体内部时距离为负数,在物体表面时为零,在物体外部时为正数。因此,称之为Signed Distance Field,强调了正负数的存在。其最大作用在于快速查询任意一点到场景中物体表面的最短距离。在数学方法中,SDF中的F可解释为Function,...
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(7): 距离场函数-基于CUBE计算方式产生的若干变体A,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
SDF(有向距离场)中的法线计算 Demo:https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82791133 vec3 calcNormal( in vec3 pos ) { vec2 e = vec2(1.0,-1.0)*0.5773*0.0005; return normalize( e.xyy*map( pos + e.xyy ).x + e.yyx*map( pos + e.yyx ).x +...
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(3): 空间划分原理(源码解释),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
1.2 有号距离场(SDF) 先简要解释一下有号距离场的概念。有号距离场(Signed Distance Field, SDF)表示空间中的点到形状表面(比如障碍物)的最短距离(纯量场),一般用距离的负值表示形状内部,用正值表示形状的外部,如图1.1所示。 图1.1 SDF 用数学公式表示,首先定义φ:Rn→R对于一个形状点集S,有 ...
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)WebGL GLSL(2) 请见: https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82844353 有兴趣一起多交流.
SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(8): 距离场函数-基于CUBE计算方式产生的若干变体B 2018-09-30 14:21 −... vily_雷 0 1282 168场周赛 2019-12-22 12:25 −1.子串的最大出现次数 给你一个字符串 s ,请你返回满足以下条件且出现次数最大的 任意 子串的出现次数: 子串中不同字母的数目必...