前言:之前久闻SDF大名,但是一直没有系统地去学习了解,最近痛定思痛,决定把SDF掌握了。 以下环境基于Unity URP。 一、 SDF(Signed Distance Field)是什么实际上,在图形学中,我们打交道的基本对象就是“几何…
现在被整合到Unity中的TextMeshPro文字渲染插件也是基于SDF实现的。在字体渲染上使用SDF可以很方便的实现描边,外发光等效果。(UGUI中Text的Outline是使用“偏移”实现的,严格意义上根本就不算描边,宽度一大就会穿帮) 不过这个方案用于中文项目时还是有一些问题。因为这个方案需要事先对字符生成SDF图,如果只是英文还好,字母...
接下来我们创建一个名叫ComputeSDF的函数来执行SDF(有向距离场)的计算,并在OnGUI中去调用 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateSDFTexture:EditorWindow{publicTexture2DSourceTex;privatestaticCreateSDFTexturewindow;privateSerializedPropertym_texProperty;privateSerializedObjectm_serObj;[MenuI...
看了看unity 的 vfx SDF Bake Tool的代码,里面一万个CSKernel,完全看不懂,告辞。 只能说有机会再说。 参考
如果在Unity的compute shader里实现,我们可以定义好相机的起点和方向,把代码做出一点点的调整,取表面以内为黄色: [numthreads(8,8,1)]void CSMain (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {uintwidth, height;Destination.GetDimensions(width, height);Destination[id.xy] = Source[id.xy];float2uv =float2( id...
https://forum.unity.com/threads/wip-vrtfx-volumetric-rendering-titling-effects.440048 现在TMP组件里虽然有“Enable Volumetric Setup”,也只是把2D片变成了Cube,仍然没有Shader支持。其实在现有TMP的基础上实现体积字还是挺容易的。本文主要讲述形状计算、字体法线、表面纹理、形状法线和法线纹理,并讨论下相关问题,...
https://forum.unity.com/threads/wip-vrtfx-volumetric-rendering-titling-effects.440048 现在TMP组件里虽然有“Enable Volumetric Setup”,也只是把2D片变成了Cube,仍然没有Shader支持。其实在现有TMP的基础上实现体积字还是挺容易的。本文主要讲述形状计算、字体法线、表面纹理、形状法线和法线纹理,并讨论下相关问题,...
https://forum.unity.com/threads/wip-vrtfx-volumetric-rendering-titling-effects.440048 现在TMP组件里虽然有“Enable Volumetric Setup”,也只是把2D片变成了Cube,仍然没有Shader支持。其实在现有TMP的基础上实现体积字还是挺容易的。本文主要讲述形状计算、字体法线、表面纹理、形状法线和法线纹理,并讨论下相关问题,...
A. unity B. astringent C. polysemy D. solidity 查看完整题目与答案 常见的二次研究证据包括 A. 系统评价 B. 临床实践指南 C. 临床决策分析 D. 临床证据手册 E. 卫生经济学研究 查看完整题目与答案 求职过程中的笔试毕竟不同于学校平时的考试,临考前要注意( )。 A. 通宵做好准备 B...
A. unity B. astringent C. polysemy D. solidity 查看完整题目与答案 常见的二次研究证据包括 A. 系统评价 B. 临床实践指南 C. 临床决策分析 D. 临床证据手册 E. 卫生经济学研究 查看完整题目与答案 求职过程中的笔试毕竟不同于学校平时的考试,临考前要注意( )。 A. 通宵做...