前言:之前久闻SDF大名,但是一直没有系统地去学习了解,最近痛定思痛,决定把SDF掌握了。 以下环境基于Unity URP。 一、 SDF(Signed Distance Field)是什么实际上,在图形学中,我们打交道的基本对象就是“几何…
接下来我们创建一个名叫ComputeSDF的函数来执行SDF(有向距离场)的计算,并在OnGUI中去调用 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassCreateSDFTexture:EditorWindow{publicTexture2DSourceTex;privatestaticCreateSDFTexturewindow;privateSerializedPropertym_texProperty;privateSerializedObjectm_serObj;[MenuI...
还记得我们最开始创建了一个ComputeShader吗?我们至此还没有对它进行任何修改,现在让我们来打开它,你会看到如下代码,这就是unity为我们生成的ComputeShader的模板 // Each #kernel tells which function to compile; you can have many kernels#pragmakernel CSMain// Create a RenderTexture with enableRandomWrite f...
unity3d.com Version: 2022.1 语言: 中文 脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherGlyphRenderMode.SDF32 描述 从字形轮廓的二进制(1 位单色)图像渲染字形的有向距离场 (SDF) 表示且无提示。 字形的采样扩大 32 倍。此渲染模式非常缓慢但准确。 Did you find this page useful? Please give it a ...
SDF全称Signed Distance Field,中文一般翻译为有向距离场。听起来很高端,其实原理理解了的话还好,下面我会以我的理解尽可能清晰的解释一下这个东西是怎么回事。 如果贴图不表示颜色而是距离? 开局一张图,先渲染两个字看看: 两个字都使用了各自下方的贴图,贴图分辨率都为32x32,右边是常规的贴图着色方式,而左边则使用...
李恒:【UnityShader】 有向距离场(SDF)(13)302 赞同 · 9 评论文章 做的额外补充,增添一些sdf的烘焙工具。 一、2D Bake Tool 都2024年了,这里不考虑使用“8ssedt”[1]这种CPU算法,直接暴力出奇迹,上Compute Shader。 1. Exhaustive Search 对于一张NxN的图片,假设Alpha不等于0的地方为“实体”,反之为“空...
只需按正确的顺序使用几个简单的形状,就可以创建非常复杂的资产 「上海字符无限科技」隶属于杰普软件,十八年来专注IT行业产学研一体化,主营游戏开发与设计,Unity/UE虚幻引擎开发与设计,VR/AR/MR,智慧城市,数字孪生,元宇宙相关等高端人才培养孵化。欢迎联系我们~...
第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,较传统的阴影实现方式,例如shadow map,视觉效果要好很多。可以看到下图中物体的阴影随着距离由近到远也逐渐由清晰渐渐过渡到模糊的效果,表现更加自然而真实。 相比较而言,Unity中的阴影实现效果就简单并且死板了许多。
https://forum.unity.com/threads/wip-vrtfx-volumetric-rendering-titling-effects.440048 现在TMP组件里虽然有“Enable Volumetric Setup”,也只是把2D片变成了Cube,仍然没有Shader支持。其实在现有TMP的基础上实现体积字还是挺容易的。本文主要讲述形状计算、字体法线、表面纹理、形状法线和法线纹理,并讨论下相关问题...
https://forum.unity.com/threads/wip-vrtfx-volumetric-rendering-titling-effects.440048 现在TMP组件里虽然有“Enable Volumetric Setup”,也只是把2D片变成了Cube,仍然没有Shader支持。其实在现有TMP的基础上实现体积字还是挺容易的。本文主要讲述形状计算、字体法线、表面纹理、形状法线和法线纹理,并讨论下相关问题,...