对于动态TMP,如果没有填满,如只占据了纹理的3/4不到,则可以考虑开启Multi Atlas Textures选项,并设置纹理大小,举例而言就可以使1张4096*4096的纹理变为3张2048*2048的纹理,节省32MB-3*8MB=8MB的空间。 (3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project ...
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。 3.8 使用本地资源检测...
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。 3.8 使用本地资源检测...
对于动态TMP,如果没有填满,如只占据了纹理的3/4不到,则可以考虑开启Multi Atlas Textures选项,并设置纹理大小,举例而言就可以使1张40964096的纹理变为3张20482048的纹理,节省32MB-3*8MB=8MB的空间。 (3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settin...
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。
TextMesh Pro使用它自己的字体资产(Font Asset),你可以通过Font Asset Creator面板进行创建。默认使用的是LiberationSans SDF。 3.2 Material Preset 材质预设。每个字体资产都有默认的材质,你也可以为它创建自定义的材质。你可以使用这个下拉列表快速切换。
(3)资源列表中有TMP相关的资源(LiberationSans SDF Atlas、EmojiOne),它们都是TMP的默认设置,可以在Project Settings-TextMesh Pro Settings中解除对这些默认资源的依赖,就不会出现在内存中了。 由于Multi Atlas Textures是动态TMP的选项,所以(1)、(2)无法同时使用,可以根据项目实情酌情选用。