A screen buffer is a two-dimensional array of character and color data for output in a console window.
CreateConsoleScreenBuffer _In_ DWORD dwDesiredAccess ,_In_ DWORD dwShareMode ,_In_opt_ CONST SECURITY_ATTRIBUTES * lpSecurityAttributes ,_In_ DWORD dwFlags ,_Reserved_ LPVOID lpScreenBufferData ;参数 dwDesiredAccess 控制台屏幕缓冲区的权限。值有如下两种:GENERIC_READ (0x80000000L)请求控制台屏幕缓冲区...
dwFlags[in] 要创建的控制台屏幕缓冲区的类型。 唯一支持的屏幕缓冲区类型是CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER。 lpScreenBufferData 保留;应为NULL。 返回值 如果函数成功,则返回值是新控制台屏幕缓冲区的句柄。 如果函数失败,则返回值为 INVALID_HANDLE_VALUE。 要获得更多的错误信息,请调用GetLastError。
ConSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 改成 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 我看了源文件,你应该把第一个ConSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO后面的;去掉,和ConsoleScreenBufferInfo连在一起。就没错了
COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:// 控制台窗口信息结构体typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {COORD dwSize; // 缓冲区大小COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置WORD wAttributes; // 字符属性SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的...
typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORD dwSize; COORD dwCursorPosition; WORD wAttributes; SMALL_RECT srWindow; COORD dwMaximumWindowSize; } CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO; 成员 dwSize COORD结构,包含控制台屏幕缓冲区的大小(以字符列和行为单位)。
SetConsoleScreenBufferSize 语法 BOOL WINAPI SetConsoleScreenBufferSize(\__in HANDLE hConsoleOutput,__in COORD dwSize);参数 hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。该句柄必须具有的 GENERIC_READ 的访问权限。dwSize 一个COORD结构,指定新的控制台屏幕缓冲区的大小,以字符列和行为单位。指定的宽度和高度不能...
**lpConsoleScreenBufferInfo** 指向 [CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO](http://www.cnblogs.com/X-Jun/p/6908197.html) 结构体的指针用于传回该控制台屏幕缓冲区的信息。 ##返回值 如果函数操作成功,返回值非零 如果函数操作失败,返回值将会为零 ##头文件 Wincon.h (包括 Windows.h)...
dwFlags[in] The type of console screen buffer to create. The only supported screen buffer type isCONSOLE_TEXTMODE_BUFFER. lpScreenBufferData Reserved; should beNULL. Return value If the function succeeds, the return value is a handle to the new console screen buffer. ...