typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORD dwSize; COORD dwCursorPosition; WORD wAttributes; SMALL_RECT srWindow; COORD dwMaximumWindowSize; } CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO; 成员 dwSize COORD结构,包含控制台屏幕缓冲区的大小(以字符列和行为单位)。
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构体 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682093(v=vs.85).aspx 作用 该结构体包含控制台屏幕缓冲区的信息。 语法 typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORD dwSize;COORD dwCursorPosition;WORD wAttributes;SMALL_RECT srWindow;COORD dwMaximumWindowSize;}CONSOLE_SCR...
COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:// 控制台窗口信息结构体typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {COORD dwSize; // 缓冲区大小COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置WORD wAttributes; // 字符属性SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的...
指向CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构的指针,该结构可接收控制台屏幕缓冲区信息。 返回值 如果该函数成功,则返回值为非零值。 如果函数失败,则返回值为零。 要获得更多的错误信息,请调用GetLastError。 注解 可以修改在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构的srWindow成员中返回的矩形,然后传递给SetConsoleWindowInfo函数以滚动窗口...
See reference information about the CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO structure, which contains information about a console screen buffer.
#include <stdio.h> #include <windows.h> void TextAttribute(); int main() { printf("***"); TextAttribute(); return 0; } void TextAttribute () { HANDLE hOut; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO scr; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 获取标准输出句柄 */ GetConsoleScreenBufferInfo(...
**lpConsoleScreenBufferInfo** 指向 [CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO](http://www.cnblogs.com/X-Jun/p/6908197.html) 结构体的指针用于传回该控制台屏幕缓冲区的信息。 ##返回值 如果函数操作成功,返回值非零 如果函数操作失败,返回值将会为零 ##头文件 Wincon.h (包括 Windows.h)...
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 输出句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; assert(GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi)); // 断言失败,返回ERROR_ACCESS_DENIED! pri_dates(&l); 中,l 是链表,这个调用的意思是在屏幕上打印日期链表的内容。用"con"重定向回控制台的时候还是...
CONSOLE_FONT_INFOEX structure CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO structure CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOEX structure CHAR_INFO structure COORD structure SMALL_RECT structure INPUT_RECORD structure KEY_EVENT_RECORD structure MENU_EVENT_RECORD structure MOUSE_EVENT_RECORD structure ...