QGraphicsScene scene; QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100)); QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50); //item==rect; QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。假如场景收到了鼠标在某个位置press事件,场景会把这个事件投递给处在那个位置的i...
scene.addEllipse(-100.0, 100.0, 200.0, 100.0,QPen(QBrush(Qt::SolidPattern), 2.0),QBrush(Qt::Dense2Pattern));scene.addLine(-200.0, 200, +200, 200,QPen(QBrush(Qt::SolidPattern), 5.0));scene.addRect(-150, 150, 300, 140);QVector<QPoint> points;points.append(QPoint(150, 250));points....
1、void invalidateScene(const QRectF &rect = QRectF(), QGraphicsScene::SceneLayers layers = QGraphicsScene::AllLayers) 使场景中的矩形rect内的图层无效并安排重绘。rect内图层的任何缓存内容都将无条件地失效并重新绘制。 2、【信号】 void rubberBandChanged(QRect rubberBandRect, QPointF fromScenePoint, Q...
addRect(QRect(10, 0, 100, 100), QPen(Qt::blue), QBrush(Qt::red)); ritem->setPos(10, 100); ritem->setRotation(10); QPainterPath path; path.moveTo(100, 100); path.lineTo(10, 0); path.addRect(QRect(0, 0, 100, 22)); auto *pitem = scene.addPath(path, QPen(Qt::green)...
QGraphicsScene scene; QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100)); QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50); //item==rect; QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。假如场景收到了鼠标在某个位置press事件,场景会把这个事件投递给处在那个位置的...
QGraphicsItem* pRect2 = pScene->addRect(100,-10,50,50); QGraphicsItem* pRect3 = pScene->addRect(-200,-30,50,50); // Make sure the items are selectable pRect1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true); pRect2->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true); pRect3->setFl...
图形项Item添加到场景Scene中有两种方式,一是通过调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText()等,这些函数都返回指向新添加项的指针。二是调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem);使用这些函数添加的项目的尺寸是...
然后,有两个选项:要么通过调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem),要么调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这些函数都返回指向新添加项的指针。使用这些函数添加的项目的尺寸是相对于项目的坐标系的,并且项目...
随后,有两个选择项:要不根据启用addIitem()加上目前的QGraphicsItem目标(主要是自定承继的QGraphicsItem),要不启用便捷涵数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这种涵数都回到偏向新加上项的表针。应用这种涵数加上的新项目的规格是相对性于新项目的平面...
;if(option->state&QStyle::State_Sunken){QRectF rect1=boundingRect();//QPen pen(Qt::darkGreen);painter->setPen(QPen(Qt::darkGreen));}else{}}QPainterPath NodeUI::shape()const{QRectF rect=boundingRect();QPainterPath path;path.addRoundRect(rect,5,5);returnpath;}voidNodeUI::mousePress...