setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop); //手型拖动 setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag); scene->setSceneRect(0, 0, 800, 800); QGLWidget *widget =new QGLWidget(this); setViewport(widget); //输出(10, 0)点的图形项 qDebug() << "itemAt(10,0) : " <<itemAt(10, 0); ...
有问必答 qt QGraphicsScene的setSceneRect方法只是设置场景的边界,而不会改变场景中的任何元素的位置。如果想要改变场景中元素的位置,可以使用QGraphicsItem的setPos方法。发布于 4 月前 本站已为你智能检索到如下内容,以供参考: 🐻 相关问答 5 个 1、为什么我的Go频道会多次返回同一元素 2、K8S怎么查看容器异...
设置场景坐标系某点(-200, -200)到视图原点(0, 0)的映射,及场景尺寸: scene->setSceneRect(-200, -200, 400, 400); 设置图元原点位置: item->setPos(0, 0);
qgraphicsscene setscenerect 自动计算 qgraphicsscene setscenerect自动计算 在Qt中,`QGraphicsScene`类用于管理2D图形项(graphics items),而 `setSceneRect`方法则用于设置场景的边界矩形。当调用`setSceneRect`时,如果指定的边界矩形与图形项的实际边界不匹配,Qt可能会根据图形项的布局和内容自动调整场景的大小...
sceneRect和setSceneRect函数可用于指定场景的边界矩形。默认情况下,场景的大小是无限的。图形项可以放到场景的任何位置。这导致场景想要搜索所有的图形项,然后确定出其边界,这是十分费时的。所以如果要操作一个较大的场景,我们应该给出它的边界矩形。设置边界矩形,可以使用setSceneRect()函数。上面Hello world例子加入...
场景的边界矩形是通过调用setSceneRect()设置的。项目可以放置在场景的任何位置,默认情况下,场景的大小是无限的。场景矩形仅用于内部记账,维护场景的项索引。如果场景rect未设置,QGraphicScene将使用itemsBoundingRect()返回的所有项的边界区域作为场景矩形。但是,itemsBoundingRect()是一个相对耗时的函数,因为它通过...
300)像素 self.scene.setSceneRect(QRectF(0, 0, 400, 300)) if __name__ == "...
可以使用setSceneRect()方法设置场景的范围,该范围决定了可以在场景中显示的内容的大小。setSceneRect()方法接受一个QRectF对象作为参数,该对象定义了场景的左上角和右下角坐标。 scene.setSceneRect(0, 0, 800, 600) 3.添加图形项 可以使用addItem()方法将图形项添加到场景中。图形项是QGraphicsItem的子类,包括...
情景的界限矩形框是根据启用setSceneRect()设定的。新项目能够置放在情景的一切部位,默认设置状况下,情景的尺寸是无尽的。情景矩形框仅用以內部记帐,维护保养情景的项数据库索引。假如情景rect未设定,QGraphicScene将应用itemsBoundingRect()回到的全部项的界限地区做为情景矩形框。可是,itemsBoundingRect()是一个...
问在QGraphicsView中设置QGraphicsScene的精确视图区域(rect) --一个更好的fitInView()?ENQT应用编程...