图形项Item添加到场景Scene中有两种方式,一是通过调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText()等,这些函数都返回指向新添加项的指针。二是调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem);使用这些函数添加的项目的尺寸是...
QGraphicsScene scene; QGraphicsRectItem *rect=scene.addRect(QRectF(0,0,100,100)); QGraphicsItem *item=scene.itemAt(50,50); //item==rect; QGraphicsScene的事件传播结构会把场景事件投递到items,也管理多个items之间的传递。假如场景收到了鼠标在某个位置press事件,场景会把这个事件投递给处在那个位置的i...
;if(option->state&QStyle::State_Sunken){QRectF rect1=boundingRect();//QPen pen(Qt::darkGreen);painter->setPen(QPen(Qt::darkGreen));}else{}}QPainterPath NodeUI::shape()const{QRectF rect=boundingRect();QPainterPath path;path.addRoundRect(rect,5,5);returnpath;}voidNodeUI::mousePressEvent...
要将项目添加到场景中,首先要构造一个QGraphicsScene对象。然后,有两个选项:要么通过调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem),要么调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这些函数都返回指向新添加项的指针。
scene.addRect(0,0,150,150); scene.setBackgroundBrush(QBrush(Qt::gray)); QGraphicsView view(&scene); view.rotate(30); view.setWindowTitle("Graphics View"); view.resize(200, 200); view.show(); return a.exec(); } 在这里,我们构建了一个场景(scene)和一个视图(view),同时,我们在视图上...
scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene); view.show(); 视图可用于可视化整个场景,或仅可视化其中的一部分。默认情况下,在第一次显示视图时会自动检测可视化区域(通过调用 QGraphicsScene::itemsBoundingRect())。要自己设置可视化区域矩形,可以调用 setSceneRect()。这将适当地调整滚动条的...
scene.add(rect) } //触发东方明珠点击事件 constthreeTextClick ==>{ window.addEventListener('click',(event)=>{ console.log(event.clientX) if(event.clientX >855&& event.clientX <1022){ alert("触发了点击事件") }else{return} }) } onMounted(=>{ ...
然后,有两个选项:要么通过调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem),要么调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这些函数都返回指向新添加项的指针。使用这些函数添加的项目的尺寸是相对于项目的坐标系的,并且项目...
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene; scene->addRect(QRectF(0, 0, 100, 100)); scene->addLine(QLineF(0, 0, 100, 100)); ... QList<QGraphicsItem*> list = scene->items(); foreach (QGraphicsItem* item, items) { if (item->type() == QGraphicsRectItem::Type) { QGraphicsRect...
然后,有两个选项:要么通过调用addIitem()添加现有的QGraphicsItem对象(主要是自定义继承的QGraphicsItem),要么调用便利函数addEllipse()、addLine()、addPath()、addPixmap()、addPolygon()、addRect()或addText(),这些函数都返回指向新添加项的指针。使用这些函数添加的项目的尺寸是相对于项目的坐标系的,并且项目...