无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 2.根据屏幕缩放(Scale With Screen Size) 即:屏幕越大,UI 元素越大。 3.恒定物理尺寸(Constant Physical Size) UI 元素无论屏幕大小和分辨率如何都保持相同的物理大小。 比较常用的是根据屏幕缩放(Scale With Screen Size),它有三种模式: 1. 匹配宽度或高度(Ma...
一、Constant Pixel Size: 像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。Scale Factor是表示缩放倍数。比如是2时,即将上面图片整体是缩放两倍是不变形的。 二、Scale With Screen Size 这种模式应用场景多一点。首先逐个说明下: 1)Reference Resolution是开发时的分辨率。
第一种:Expand: 解释:将Canvas Size进行扩大,就是指将canvas的Transform的宽和高进行扩大 缩放系数是指Scale的值。 屏幕宽和屏幕高是指屏幕分辨率的宽高(屏幕分辨率是Game面板上的宽和高) 举例: 经过对比可以发现:通过Expand的方式,最终的画布尺寸是1920*1440,与参考分辨率1920*1080相比,确实实现了宽或高的拓展。
Using the Scale With Screen Size mode, positions and sizes can be specified according to the pixels of a specified reference resolution. If the current screen resolution is larger then the reference resolution, the Canvas will keep having only the resolu
CanvasScaler在Scale With Screen Size模式Canvas实际大小的计算方法: using UnityEngine; public class TestCanvasScaler:MonoBehaviour{ private void Start(){ Vector2 sreenSize=new Vector2(800,480);//实际分辨率 Vector2 referenceResolution=new Vector2(960,640);//设计分辨率 float matchWidthOrHeight=0.6f; ...
1.Unity:提供了Canvas Scaler组件进行处理,里面配置UI Scale Mode为Scale With Screen Size,然后再Reference Resolution里面填入设计分辨率即可,Unity就会根据屏幕大小和Reference Resolution的比例做一个Canvas的缩放。 2.Unreal:提供了dpi scale curve配置,可以让用户决定每个分辨率下的dpi值。
WebGLCompressionFormat WebGLExceptionSupport WiiUBuildDebugLevel WiiUBuildOutput WiiUTVResolution WSABuildType WSASubtarget XboxBuildSubtarget Attributes UnityEngine OtherAndroidSplashScreenScaleenumeration描述 Android 启动画面缩放模式。变量 Center 中心。 ScaleToFit 缩放以适应屏幕大小。 ScaleToFill 缩放以填充。Co...
1. (Art Terms) (of a plan, etc) of actual size; having the same dimensions as the original 2. done with thoroughness or urgency; using all resources; all-out Collins English Dictionary – Complete and Unabridged, 12th Edition 2014 © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003...
Version:2017.1 语言:中文 PlayerSettings.Android.splashScreenScale public staticAndroidSplashScreenScalesplashScreenScale; 描述 Android 启动画面缩放模式。
The physical size of a target is set in the dataset file, but can also be configured in the Unity inspector for a particular target: Because targets need to be configured in meter scale, by default, all virtual content used as augmentations also needs to be scaled in meters to match the...