let arr1:[u8;3]=[255,18,90];//u8最大值为255,最小值为0 注意数据类型取值范围 let arr2:[u32;4]=[555,65536,129,u32::max(0, 0)];//u32最小值为0,不能赋值负数 //如果要使用负数,使用i开始的数据类型如i8,i16,i32 let arr3:[i8;3]=[-128,127,99];//i8取值范围为-128~+127 /...
在 Rust 中,常量使用 const 关键字定义,并且必须标注类型。常量在编译时被确定,其值不可更改。这个基本上和我们其他的语言都差不多。const MAX_POINTS: u32 = 100_000;不可变性:与 let 绑定的不可变变量不同,常量始终是不可变的,并且有更严格的约束。它们不仅在作用域内始终不变,而且在整个程序生命周期...
一种比较笨的办法是为每一种可比较大小的类型都单独定义一个函数。 fnmax_i32(a:i32, b:i32)->i32{ifa > b {a}else{b} }fnmax_i64(a:i64, b:i64)->i64{ifa > b {a}else{b} }fnmax_u32(a:u32, b:u32)->u32{ifa > b {a}else{b} }// ...// ... 显然这种做法就太笨了,...
const SECONDS_IN_MINUTE: u32 = 60; // const MINUTES_IN_HOUR: u32 = get_minutes(); // 这行代码会导致编译错误,因为函数调用不能用于常量初始化 5. 命名约定 变量:变量名通常使用蛇形命名法(snake_case)。 let my_variable = 10; 常量:常量名通常使用全大写字母和下划线(UPPER_CASE)。 const MAX_...
divisible by 5, and fizzbuzz if the number is divisible by both 3 and 5.fnfizzbuzz(n:u32)...
数字字面量后面可以直接使用类型后缀,比如42u32,代表这是一个u32类型如果不加制定类型,Rust编译器会默认推断数字为i32类型 0x,0o和0b分别表示十六进制、八进制、二进制类型。 Rust中也可以写字节字面量,比如b开头的字符b'*',他实际等价于42u8 浮点数也可以家类型后缀,如果没有默认浮点数为f64, std::f32和...
Rust提供了一系列的基本数据类型,包括整型(如i32、u32)、浮点型(如f32、f64)、布尔类型(bool)和字符类型(char)。此外,Rust还提供了原生数组、元组和可变数组(Vec)等复合数据类型。 基本数据类型 整型(Integers) let decimal: i32 = 42; // 有符号32位整数let hex: u32 = 0x1A; // 无符号32位十六进制...
Counter { count: 0, max } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 接着我们实现Iterator的next方法: AI检测代码解析 impl Iterator for Counter { type Item = u32; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> { ...
fn main() { const MAX_VALUE: u32 = 255; println!("the value of MAX_VALUE is : {}", MAX_VALUE);} 输出结果如下所示:Compiling playground v0.0.1 (/playground) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.40s Running `target/debug/playground`Standard Outputthe...
下面是声明常量的例子,数值100被绑定到了常量MAX_AGE上。在Rust中,约定俗成地使用「下划线分隔的全大写字母来命令一个常量」 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 fnmain(){constMAX_AGE:u32=100;} 遮蔽 在Rust中,一个「新的声明变量可以覆盖掉旧的同名变量」,我们把这一个现象描述为:「第一...