join!:一个宏,用于并发执行多个异步任务。 tokio:一个异步运行时库,提供了异步 I/O、任务调度、定时器等功能。 应用场景 Web 服务器:使用tokio和join!可以构建高性能的 Web 服务器,处理大量并发请求。 数据处理:在数据处理任务中,并发执行多个任务可以显著提高处理速度。
使用call_async获取 JS 函数返回值 从call_async的实现可以看出,它首先使用了tokio创建了一个 one-shot 通道,让 JS 函数以不阻塞的方式异步运行,并在执行完成后通过sender发送操作结果,而使用receiver进行等待执行结果,并将结果返回,同时要使用call_async方法,需要在Cargo.toml中为napi依赖打开tokio_rt特性。 #[cfg(...
use tokio::fs::File;use tokio::io::{self,AsyncReadExt};#[tokio::main]asyncfnmain()-> io::Result<()>{letmutfile=File::open("test.txt").await?;letmutbuffer=[;10];letn= file.read(&mut buffer).await?;println!("The bytes read: {:?}",&buffer[..n]);Ok(())} 这个示例演示了...
Cloud Studio代码运行 use std::time::Instant;use tokio::time::{sleep,Duration};#[tokio::main]asyncfnmain()->std::io::Result<()>{letnow=Instant::now();letmut handles=Vec::with_capacity(10);foriin0..10{handles.push(tokio::spawn(my_bg_task(i)));}// Do something time-consuming wh...
在许多编程语言里,我们都非常乐于去研究在这个语言中所使用的异步网络编程的框架,比如说Python的 Gevent、asyncio,Nginx 和 OpenResty,Go 等,今年年初我开始接触 Rust,并被其无 GC、内存安全、极小的运行时等特性所吸引,经过一段时间的学习,开始寻找构建实际项目的解决方案,很快 mio、tokio 等框架进入了我的视野,于...
::spawn(async move { // 监听广播通道并取消任务 println!("任务 1 监听中..."); }); let task2 = tokio::spawn(async move { // 监听广播通道并取消任务 println!("任务 2 监听中..."); }); // 发送取消信号给所有任务 let _ = tx.send(()); // 等待任务完成 let _ = tokio::join!
每次在tokio中生成任务时,都会返回JoinHandle。可以使用join句柄来等待任务完成,但是认为可以使用它来简单地通过删除任务来强制终止任务是错误的。这里有一个愚蠢的例子: 复制 usetokio::time::{self,Duration};#[tokio::main]async fn main(){ let handle=tokio::spawn(async {// do some worktokio::time::sle...
join宏 join宏允许在同时执行多个不同的Future并等待它们完成。 示例 源码 //src/main.rs use futures; use tokio::runtime::Runtime; async fn function1() { tokio::time::delay_for(tokio::time::Duration::from_secs(1)).await; //等待一秒钟 ...
tokio 官方给了一个完整的例子:手动构建 runtime ,利用 block_on 来运行多个任务。tokio 的任务是由 tokio::spawn 之类的函数产生的 JoinHandle 类型,而且是个 Future 。 而下面利用 #[tokio::main] 和 await 编写了等价的版本(为了直观对...
handle.join().unwrap(); } 在这个例子中,Arc和Mutex用于在线程间安全地共享和修改数据。 Rust的异步任务 Rust的异步编程模型允许程序在等待I/O操作时释放执行权,而不需要传统的线程。 创建异步任务 #[tokio::main] async fn main() { let task1 = tokio::spawn(async { ...