每次调用tokio::spawn时,都会返回一个JoinHandle。这个句柄是对启动任务的引用,允许我们在稍后等待任务完成。 任务的实际执行是非阻塞的。即使task1需要 2 秒完成,task2的执行也不会受到影响。 3.等待任务完成 通过JoinHandle.await,我们可以等待一个任务完成并获取它的结果: 代码语言:rust AI代码解释 task1_handle.a...
#[tokio::main] async fn main() { // 建立一个 ActorRef 和一个 JoinHandle,这个 JoinHandle 将伴随 // actor的一生。 大多数情况下,我们会丢弃这个句柄,但在 // 主函数中,它可以用来等待干净的角色关闭(所有停止处理程序都将 // 完成)。 let (actor, actor_handle) = Actor::spawn(None, MyFirstAct...
usetokio::time::{self,Duration};#[tokio::main]async fn main(){ let handle=tokio::spawn(async {// do some worktokio::time::sleep(Duration::from_secs(10)).await;println!("Task completed");});// 100毫秒后取消任务time::sleep(Duration::from_millis(100)).await;drop(handle);println!("...
在Tokio 中,我们可以通过 JoinHandle 来控制异步任务,并使用 abort() 方法来取消任务。以下是一个示例: use tokio::time::{self, Duration}; #[tokio::main] async fn main() { let handle = tokio::spawn(async { // 做一些工作 time::sleep(Duration::from_secs(10)).await; println!("任务完成")...
在Rust中同样支持异步编程,只不过一般我们不会使用Rust官方,而是使用第三方依赖Tokio。今天就我们进入新的篇章《Tokio从浅到深之旅》。 常用Api 使用一个开源软件前,我们最好过一遍它的Api这样可以方便你后面遇到业务场景做出对的选择。 1. tokio::task::spawn 与 tokio::task::JoinHandle 这是一个函数,用于将一...
/// Similar to Tokio::runtime::Runtime::spawn pubfnspawn<F>(&self, future: F) -> JoinHandle<F::Output> where F: Future +Send+'static, F::Output:Send+'static, { self.handle.spawn(future) } } 接下来的任务是找到 GreptimeDB 里所有调用这个方法的代码。
当Tokio任务执行过程中遇到错误时,JoinHandle将返回一个Err。当任务失败时,或者当任务被强制关闭时,是铁定会返回ERR的。Tokio任务由Tokio调度器管理的最小可执行单元。正如上文所说Tokio的任务可能在同一个线程上执行,也可能在不同的线程上执行,这种多路复用机制可以参考上文《《小朋友也能听懂的Rust网络编程框架知识...
); // 清理资源(如果有的话) } #[tokio::main] async fn main() { // 创建多个任务的AbortHandle和AbortSignal对 let (abort1, signal1) = tokio::sync::AbortHandle::new_pair(); let (abort2, signal2) = tokio::sync::AbortHandle::new_pair(); // 启动多个任务 let handle1: JoinHandle&...
在impl Runtime部分,有一段代码类似于Tokio::runtime::Runtime::spawn()的方法,用于在当前线程池中spawn一个future并执行它。这个方法被定义为public,并且接受一个future作为参数,返回一个JoinHandle。接下来,我们的任务是找出GreptimeDB中所有调用这个方法的代码。经过一番仔细的代码审查,我们终于在PR #1512中...
【原创】Rust tokio 如何以异步非阻塞方式运行大量任务 tokio 官方给了一个完整的例子:手动构建 runtime ,利用 block_on 来运行多个任务。tokio 的任务是由 tokio::spawn 之类的函数产生的 JoinHandle 类型,而且是个 Future 。