const char *name; zend_type type; zend_uchar pass_by_reference; zend_bool is_variadic; } zend_internal_arg_info; 通常该name字段包含一个函数名称。但是由于内部实现,这个字段也可以携带一个整数。在 C 端有一个宏在做这样的转换: (const char*)(unsigned long int)(1) 我想要做的是在 Rust 端做...
值得注意的是,在Rust 中, 从String 类型转变为 &str 是非常便捷的,而且无损的(性能无损,不会造成重写malloc或者数据移动)。 或者,直接通过String 调as_str 获得所有元素的切片引用: fn learn_str() { let hs = String::from("Rustlang -杜鲁门"); let xp = hs.as_str();} 但反过来,从一个&str 获得...
C的字符串通常是char*指针,指向以 /0 结尾的char数组。而Rust则会保存字符数组及其长度。 由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符串转换为Rust的&str。请注意,这种转换并不一定会复...
C的字符串通常是char*指针,指向以 /0 结尾的char数组。而Rust则会保存字符数组及其长度。 由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符串转换为Rust的&str。请注意,这种转换并不一定会复...
let str1: &str=&src1.iter().collect::<String>(); //从 Vec 转换为Vec let byte1: Vec<u8>=src1.iter().map(|c|*c as u8).collect::<Vec<_>>(); //输出 println!("Vec<char>:{:?} | String:{:?}, str:{:?}, Vec<u8>:{:?}", src1, string1, str1, byte1); ...
不幸的是,在Rust和语言C中,字符串的表示方式不同。C的字符串通常是char*指针,指向以 /0 结尾的char数组。而Rust则会保存字符数组及其长度。 由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符...
在rust中,字符串通过char数组和长度表示。由于以上的区别,在FFI函数调用时,不能直接把rust中String和str类型获取到的指针传递给c使用,因为没有'\0'字符结尾。而是应该使用CString和CStr类型。通常,CString用于传递rust中字符串到c中,而CStr用于将c中获取到的字符串转换成rust中的&str。使用CStr不会拷贝内存,内存...
1.使用push_str和push 附加字符串 let mut s = String::from("foo"); s.push_str("bar");...
针对C 的 FFI 所面临的另一个挑战是:FFI 是否能够处理 C 的裸指针,包括指向被看作是字符串的数组指针。C 没有字符串类型,它通过结合字符组和一个非打印终止符(大名鼎鼎的空终止符)来实现字符串。相比之下,Rust 有两个字符串类型: String 和 &str (字符串切片)。问题是,Rust FFI 是否能将 C 字符串转化...
// 成员可以是单元结构体 NULL, // 也可以是元组结构体 Integer(i64), Floating(f64), DaysSales(u32, u32, u32, u32, u32), // 普通结构体,或者说 C 风格结构体 TotalSales {cash: u32, currency: &'static str} } fn deal(c: Cell) { match c { Cell::NULL => println!("空"), ...