首先明确一点,Rust 核心语言中只有一种字符串类型,即字符串切片(string slice)str,它本质上是满足 ...
use std::str; fn main() { // 起始:Vec let src1: Vec<char> = vec!['j','{','"','i','m','m','y','"','}']; // 从Vec 转换为String let string1: String = src1.iter().collect::<String>(); // 从Vec 转换为&str let str1: &str = &src1.iter().collect::<String...
String和&str的相互转换 从String创建&str:由于String是UTF-8编码的,你可以通过引用来获取&str。 lets=String::from("hello");letslice:&str=&s;// `slice`是`&str`类型,引用了`s` 从&str创建String:可以使用to_string方法或者String::from函数。 letslice="hello";lets:String=slice.to_string();// ...
&str是不可被move的。因为它是另外一个地方的字符串实体的引用,而这个实体被另外一个主体(或静态)所拥有。 &str 与 String 的相互转换 str ->String a_str.to_string() String->str&a_string&a_string[..] str和String都是UTF-8流。因此,它们的字节长度跟你输入的字面量的“长度”实际很可能不同(大...
let _s: String = String::from("Hello World"); let _hello: &str = &_s[0..5]; let _world: &str = &_s[6..11]; 这其中 _hello 和 _world 就是对 _s 的部分引用,通过[开始索引..终止索引]这样的操作就是创建切片的语法。其中开始索引是切片中第一个元素的索引位置,而终止索引是最后一个...
foo()可以使用string slice或者borrowed String类型。如果我们想修改字符串的内容,只需要传递一个可变引用就行了。相互转换 &str => String String => &str String + &str => String String后面接上N个&str 总结 如果只想要一个字符串的只读视图,或者&str作为一个函数的参数,那就首选&str。如果想拥有所有权...
所以你要么unsafe,要么mut static lazy arc rwlock option string,如果要追求极致,把string换成cow str...
由于这个原因,Rust的String和str类型与原始指针之间不应该互相转换。你应该使用CString和CStr中间类型来实现。通常,我们使用CString将Rust字符串传递给C代码,使用CStr将C的字符串转换为Rust的&str。请注意,这种转换并不一定会复制底层的数据。因此,通过CStr获得的&str会指向C分配的数组,而且它的生命周期与指针绑定。
Rust: String vs &str funny_rust.jpg 当你开始第一次学习Rust的时候,不知不觉中就会开始对string类型感到困惑,并与编译器斗智斗勇:),通常你会认为那应该是一个string吧,然后编译器就说: Shut the fu*k up。 (努力保持微笑💪 为了帮读者弄清楚Rust中String, &String, str 和 &str的区别和联系,花了一点...
pubstructString{ vec:Vec<u8>, } 看这样一个定义: Programming Rust 2nd Edition 第三章 通过字面量声明的是一个&str。通过to_string 方法转成一个String类型。 如果是一个字面量,那实际上是程序中预先分配好的只读内存,如上面的poodles。 String类型是一个 **拥有堆上数据所有权 **的指针,包含了capacity...