mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 fnmain(){// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`...
[Rust] 变量的属性: 不可变(immutable), 可变(mutable), 重定义(shadowing), 常量(const), 静态(static) 变量的可变性 在Rust 中, 变量可以具有下面的属性。 immutable: 不可变变量 mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut)...
[Rust] 变量的属性: 不可变(immutable), 可变(mutable), 重定义(shadowing), 常量(const), 静态(static) 变量的可变性 在Rust 中, 变量可以具有下面的属性。 immutable: 不可变变量 mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut)...
0x04 可变变量(Mutable) 使用let关键字声明的变量是不可改变的。如果你试图改变它值,编译器会报错。Cannot assign twice to immutable variable [E0384] let x = 5; // 再次赋值会报错 x = 15; 这时,如果你想重新对变量赋值,则需要使用mut关键字,告诉编译器这个变量是可以重新赋值的。 // 使用mut关键字...
一种常见的策略是使用可变引用(mutable reference)来操作数组。通过使用可变引用,我们可以避免对数组进行复制操作,从而减少内存分配的次数。同时,我们还可以使用切片(slice)来对数组进行操作,切片是对数组的一个部分进行引用的一种方式。通过使用切片,我们可以避免对整个数组进行操作,从而减少内存分配的开销。
Rust 中变量默认是不可变的(immutable),称为变量绑定(Variable bindings),使用 mut 标志为可变(mutable)。let 声明的变量是局部变量,声明时可以不初始化,使用前初始化即可。Rust是静态类型语言,编译时会检查类型,使用let声明变量时可以省略类型,编译时会推断一个合适的类型。
默认情况下,一经初始化,变量的值就不能再改变了,但是在参数 n 和m 之前放置 mut(发音为 /mjuːt/,是 mutable 的缩写)关键字将会允许我们在函数体中赋值给它们。实际上,大多数变量是不需要被赋值的,而对于那些确实需要被赋值的变量,mut 关键字相当于用一个醒目的提示来帮我们阅读代码。
借用规则允许一个变量被多个不可变引用(immutable references)借用,或者被单个可变引用(mutable reference)借用,但这两种情况不能同时发生。这是为了防止数据竞争,确保内存安全。生命周期管理:可变性也影响变量的生命周期。Rust 编译器使用借用检查器来保证所有的借用都在变量的生命周期内结束,这对于可变和不可变变量...
结构体方法:结构体方法默认情况下是可变的(mutable),也就是说可以修改结构体的字段。在调用方法时,可以通过引用(&self)或可变引用(&mut self)来传递结构体实例,以便修改其字段。例如:my_struct.my_method(&mut my_struct)。 关联函数:关联函数默认情况下是不可变的(immutable),也就是说无法修改结构体的字段。在...
// error[E0384]: cannot assign twice to immutable variable `num` // 无法对不可变的变量进行重复赋值 1. 2. 3. 4. 5. 要声明一个可变变量,需要再加上另一个关键字mut,mutable可变的缩写: let mut num = 10; num = 20; 1. 2. 3. ...