= note: this shared reference has lifetime `'static`, but if the static ever gets mutated, or a mutable reference is created, then any further use of this shared reference is Undefined Behavior help: use `addr_of!` instead to create a raw pointer | 291 | get_tx(unsafe { addr_of!(...
static mut TEST: usize = 0; fn main() { let _ = unsafe { (&TEST) as *const usize }; } Current output Compiling playground v0.0.1 (/playground) warning: creating a shared reference to mutable static is discouraged --> src/main.rs:4:22 | 4 | let _ = unsafe { (&TEST) as ...
Rust 的所有权和借用模型涉及使用引用(references)去操作借来的数据,类型系统区分了两种不同的基本引用类型。在代码中写成 &T 和&mut T。 &mut T 一般称为对类型为 T 的数据的「可变引用」(mutable reference)。而 &T 则是一个对于 T 的「不可变引用」(immutable reference)或者「常量引用」(const reference)...
mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 fn main() { // 定义一个不可变的变量 let x = 5; // 错误: cannot assign twice to immutable variable `x` // x = 6; // ...
mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 fnmain(){// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x...
mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 fnmain() {// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`// x = 6;// 定义一个可变的...
可以同时存在同一个值的多个共享的非可变引用(immutable reference)。 但是只能存在一个值的可变引用(mutable reference)。 比如下面这段代码,user 在创建线程之后,被移动(move)到两个不同的线程中: fnmain() {letuser= User { name:"drogus".to_string() };lett1=spawn(move|| {println!("Hello from the...
可以同时存在同一个值的多个共享的非可变引用(immutable reference)。 但是只能存在一个值的可变引用(mutable reference)。 比如下面这段代码,user 在创建线程之后,被移动(move)到两个不同的线程中: fnmain(){letuser=User{name:"drogus".to_string()};lett1=spawn(move||{println!("Hellofromthe first thread...
static mut MY_MUTABLE_GLOBAL: Foo = Foo::new(); 1. 2. Globals保证住在.rodata、.data或.bss中,这取决于它们的可变性和初始化。与常量不同,它们有唯一的地址,但是与常量一样,它们必须用常量表达式进行初始化。
若T: 'static则T: 'a,因为对于所有'a都有'static>='a 几乎所有 Rust 代码都是泛型代码,四处皆是省略的生命周期注解 Rust 的函数生命周期省略规则并不总是适用于所有情况 Rust 并不比你更了解程序的语义 为生命周期注解赋予有意义的名称 谨慎考虑在何处放置显式生命周期注解以及为什么要这样做 ...