第一行列出了导致上述代码无法编译的错误信息: error[E0384]:cannotassigntwicetoimmutablevariableb 这意味着 Rust 编译器注意到我试图将一个新值赋给变量 b,但是变量 b 是一个不可变变量,所以会导致这个错误。 编译器甚至标出了错误出现的确切行和列号。 在提示信息的下一行,说的是“第一次为b赋值的行”,并提供了帮助
immutable: 不可变变量 mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 fn main() { // 定义一个不可变的变量 let x = 5; // 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`...
mutable: 可变变量 shadowing: 重定义(遮蔽)一个变量 const: 常量 static: 静态变量 不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 fnmain() {// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`// x = 6;// 定义一个可变的...
不可变变量(immutable) vs 可变变量(mut) Rust 的安全哲学要求变量默认是不可变的。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 fnmain(){// 定义一个不可变的变量letx=5;// 错误: cannot assign twice to immutable variable `x`// x = 6;// 定义一个可变的变量letmut y=5;// 正确。可以改变!y=y+...
3 | println!("a: {} ", a); 4 | a = 33; | ^^^ cannot assign twice to immutable variable 在Rust中,没有加mut的变量,是不可变的哟,不能再次赋值。我们可以称之为不可变变量,将有mut关键字的变量称为可变变量。 那大家就会有疑问了,那这和常量又有什么区别呢? fn main() { const THIS_YEAR...
在Rust中,我们可以通过使用关键字"immutable"来声明不可变的变量。与可变数据结构不同,不可变数据结构在创建后不能被修改,每次需要对数据进行修改时,都需要创建一个新的数据结构。虽然这样的设计看起来增加了一些额外的开销,但它却可以极大地减少对内存的分配和复制,从而提高程序的性能。
报错:cannot assign twice to immutable variable x 如果一部分代码假设一个值永远也不会改变,而另一部分代码改变了这个值,第一部分代码就有可能以不可预料的方式运行。Rust 编译器保证,如果声明一个值不会变,它就真的不会变,所以你不必自己跟踪它。这意味着你的代码更易于推导。
// 不加 mut 表示不可变,后续修改就会报错letmut p=Person{name:"TOM".to_string(),age:32};p.name="TOM2".to_string(); 在rust 的开发中,我们需要明确告诉编译器变量的可变与不可变,习惯了这一点,rust 的学习就进展了一大步。 代码语言:javascript ...
Rust 中变量默认是不可变的(immutable),称为变量绑定(Variable bindings),使用 mut 标志为可变(mutable)。let 声明的变量是局部变量,声明时可以不初始化,使用前初始化即可。Rust是静态类型语言,编译时会检查类型,使用let声明变量时可以省略类型,编译时会推断一个合适的类型。
37 | let r3 = &mut s; // BIG PROBLEM | ^^^ mutable borrow occurs here 38 | 39 | println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3); | -- immutable borrow later used here 我们不能有一个可变的引用,因为我们有一个不可变的引用指向相同的值。 不可变...