如果不改变或受到限制无法改变Option本身时,只想借用或可变借用其中wrap的值可以使用 as_ref 和 as_mut方法。 unwrap_or_else 返回包含的Some值或从闭包计算它。 let k = 10; assert_eq!(Some(4).unwrap_or_else(|| 2 * k), 4); assert_eq!(None.unwrap_or_else(|| 2 * k), 20); unwrap_or ...
Null-unchecked版本 如果您确定指针永远不会为空并且正在寻找某种返回&mut T而不是Option<&mut T>的as_mut_unchecked,请知道您可以直接取消引用指针。 letmuts = [1,2,3];letptr: *mutu32= s.as_mut_ptr();letfirst_value =unsafe{ &mut*ptr }; *first_value =4;println!("{:?}", s);// It'...
as_mut:as_ref 是将 Option<T> 或者 &Option<T> 转成 Option<&T>,而 as_mut 是将 Option<T> 或者 &mut Option<T> 转成 Option<&mut T>。 fnmain() {letmutsome=Some(123);letsome2= some.as_mut().map( |v| { *v *=2; *v } );println!("{:?}", some2);// Some(246)println!
fn main(){ let text: Option<String> = Some("Hello, world!".to_string()); let text_length: Option<usize> = text.as_ref().map(|s| s.len()); println!("still can print text: {text:?}"); //原来实例保持不变 } 6) as_mut()说明 fn main(){ let mut x = Some(2); match ...
// 不加 mut 表示不可变,后续修改就会报错letmut p=Person{name:"TOM".to_string(),age:32};p.name="TOM2".to_string(); 在rust 的开发中,我们需要明确告诉编译器变量的可变与不可变,习惯了这一点,rust 的学习就进展了一大步。 代码语言:javascript ...
SliceIndex特性定义了一些方法,包括index、index_mut和get,用于在切片上执行索引操作。它们分别返回切片中给定索引处的值(用index和index_mut方法),或者返回一个Option类型的值,表示给定的索引是否超出了切片的范围(用get方法)。 SliceIndex特性的实现类型可以是整数类型(例如u8、i32等)、Range类型(例如Range)、RangeFro...
Rust Option.iter_mut用法及代码示例本文简要介绍rust语言中 std::option::Option.iter_mut 的用法。用法pub fn iter_mut(&mut self) -> IterMut<'_, T> 在可能包含的值上返回一个可变迭代器。例子let mut x = Some(4); match x.iter_mut().next() { Some(v) => *v = 42, None => {}, ...
所以只有当 Point 实例的泛型 T 代表的类型实现了 Display 才可以作为参数传给 print 函数,因此 print(p1) 是合法的,但 print(p2) 不合法,因为 Option<i32> 没有实现 Display。另外需要注意:函数里的泛型参数我们刻意起了一个别的名字(K),为了和结构体实例的泛型参数(T)进行区分,但其实这两个泛型之间没有任...
Option类型代表了一个可选的值,每个Option要么是一个Some中包含一个值,要么是一个None。Option的定义如下: pub enum Option<T> { None, Some(T), } 用法 Option主要有以下一些用法: * 初始化值; * 作为在整个输入范围内没有定义的函数的返回值; ...
我们可以简单执行 world.insert(entity, MorphedMob),之后再查询(Mob, MorphedMob)、(Mob, Not<MorphedMob>) 或者 (Mob, Option<MorphedMob>),要么就是检查代码中是否存在所述组件。根据不同的 ECS 实现,这些方法的具体操作可能有所区别,但其本质就是在“标记”或者“拆分”entities。