在Rust 中,不同的数值类型是不能进行隐式转换的,比如: letb:i64=1i32; 会出现编译错误,提示无法进行类型转换。 error[E0308]: mismatched types -->src\main.rs:2:18|2|letb:i64=1i32; | ^^^ expectedi64, foundi32help: change thetypeofthe numeric literal from `i32` to `i64` 这时可以使用...
i占用4个字节,j占用了8个字节 usestd::mem::size_of_val;fnmain(){leti:i32=10;letj:i64=10...
isize 和 usize 是根据系统架构决定的,例如带符号整型,如果系统是 64 位,类型为 i64,如果系统是 32 位,类型为 i32。 长度带符号整型非带符号整型 浮点型 Rust 的浮点型提供了两种数据类型 f32、f64,分别表示为 32 位与 64 位,默认情况下是 64 位。 fn main() { let x = 2.0; // f64 let y: ...
("{}", i32::from(127i8)); // output: 127 let i_32: i32 = 127i8.into(); println!("{}", i_32); // output: 127 } unsafe // Cargo.toml // [dependencies] // rand = "0.8.3" use rand::random; fn unsafe_f64() { println!("{}", unsafe { f64::to_int_unchecked::<...
leta:i32=5;println!("{} 转为浮点数 {}",a,aasf64);// 溢出letb:u128=u128::MAX;println!("{} 转为浮点数 {}",b,basf32); 代码执行结果: 5转为浮点数5340282366920938463463374607431768211455转为浮点数 inf 6、f32浮点数可以完美无损的转换为f64浮点数。
("{}", i32::from(127i8)); // output: 127 let i_32: i32 = 127i8.into(); println!("{}", i_32); // output: 127 } unsafe 代码语言:javascript 复制 // Cargo.toml // [dependencies] // rand = "0.8.3" use rand::random; fn unsafe_f64() { println!("{}", unsafe { f64...
i32:有符号32位整数类型 u32:无符号32位整数类型 i64:有符号64位整数类型 u64:无符号64位整数类型 i128:有符号128位整数类型 u128:无符号128位整数类型 isize:有符号指针大小整数类型 usize:无符号指针大小整数类型 以下是一些常用整数类型的示例:
fn add_one(i: i32) -> &'static i32 { let result = i + 1; &result } 原因很明显,从刚刚对栈的分析便可得知。假如你尝试返回一个定义在add_one函数内的局部变量的引用,但实际上,当add_one返回后,其内存就被释放了,当下一个函数被调用时,新的栈帧就会覆盖原来的内存区域。在带有垃圾回收器的语言...
1. i32 转换为 String 在Rust 中,可以使用to_string()方法将 i32 转换为 String 类型。示例代码如下: fn main() { let i: i32 = 123; let s: String = i.to_string(); println!("{}", s); } 2. i32 转换为 f32 或 f64 在Rust 中,可以使用as关键字将 i32 转换为 f32 或 f64 类型。
1、整数类型。有符号整数:i8、i16、i32、i64、i128,以及平台相关的 isize(根据目标机器是32位还是64位系统,其大小分别为32位或64位)。无符号整数:u8、u16、u32、u64、u128,以及平台相关的 usize(同样依赖于目标平台的字长)。 2、浮点数类型。单精度浮点数:f32。双精度浮点数:f64。