if age > 90 { // &str 也实现了 ToString trait "A".to_string() } else if age > 80 { "B".to_string() } else if age > 60 { "C".to_string() } else { "D".to_string() } // if 表达式的每一个分支都要返回相同的类型 // 然后执行的某个分支的返回值会作为整个 if 表达式的...
}fnmain()->Result<(),i64> {leta=matchapply() {Ok(v) => v,Err(e) =>returnErr(i64::from(e)), };Ok(()) } 也就是说,Rust 会自动调用目标类from方法进行转换。 3. 解引用强制多态 这次先看一个例子: fnprint(message: &str) {println!("{}",message); }fnmain() {letmessage:Stri...
fnparse_hex_str(str:&String)->u64{letmutrst:u64=0;letlen=str.len();str.to_ascii_uppercase().bytes().enumerate().for_each(|(i,c)|{leta='A'asu8;letzero='0'asu8;letm=ifc>=a{c-a+10}else{c-zero};rst+=((masu64)<<(len-i-1)asu64*4);});rst}...
let v: Vec<String> = vec![ "Odin".to_string(), "Thor".to_string(), "Loki".to_string(), ]; 现在我们看一下需要在堆上分配数据的情况。此处示例一个在堆上分配了 String 的 Vector,每个字符串使用三个 usize 表示,分别存储着数据地址、容量和长度。在为 Vector 分配的堆内存中,用于存储字符串 ...
3、字符串(String) 三、自定义数据类型 1、结构体(Struct) 2、枚举(Enum) 四、其他数据类型 1、切片(Slice) 2、Option类型 3、Result类型 总结 导言 Rust是一种现代的、安全的系统编程语言,注重内存安全和并发性。在Rust中,数据类型是程序中最基本的构建块之一。本篇博客将详细解释Rust的各种数据类型,并提供相...
fnmain(){letmessage:String=String::from("Hello, Rust!");println!("Message: {}",message);} 三、自定义数据类型 Rust允许用户自定义数据类型,包括结构体和枚举。 1、结构体(Struct) 结构体是一种自定义的数据类型,它可以将多个不同类型的值组合在一起形成一个新的类型。结构体使用struct关键字定义,并可...
f32, f64 bool char String IpAddr, Ipv4Addr, Ipv6Addr SocketAddr, SocketAddrV4, SocketAddrV6 NonZeroI8, NonZeroI16, NonZeroI32, NonZeroI64, NonZeroI128, NonZeroIsize NonZeroU8, NonZeroU16, NonZeroU32, NonZeroU64, NonZeroU128, NonZeroUsize ...
I tried using strum to do this, here is the smallest example I could manage: extern crate strum; // 0.11.0 #[macro_use] extern crate strum_macros; // 0.11.0 #[derive(EnumString)] enum Token { #[strum(default="true")] Number(f64) } fn main() { } Basically, what this ...
pub id: i64, pub name: String, pub gender: u8, pub mobile: String, pub create_time: Option<String>, pub update_time: Option<String>, } fn main() -> std::result::Result<(), Box<dyn std::error::Error>> { let fmt = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"; ...
field: String } fn f1(sth: &Thing) { let tmp = *sth; // ┗━ Move data out of `thing`. } 我刚开始学习Rust的时候是这么理解的: sth是对Thing的不可变引用,因为*对sth解引用,因此产生了Move,由于所有权规则不可变引用sth不能Move,所以导致上述代码不能编译。那么事实是这样吗?