Rust 标准库的 collections 模块里面,实现了很多的数据结构,比如 HashMap、BtreeMap、HashSet,甚至还有链表、二叉堆等等,这些结构很多其它语言并没有提供,而是需要自己实现。但 Rust 不同,因为这些结构也比较常用,于是官方帮我们实现了,只不过放在了标准库当中,用的时候需要导入。 下面就来分别介绍一下这些数据结构。
HashMap通过哈希函数将键映射到存储桶中,从而实现快速的插入、查找和删除操作。由于HashMap是无序的,因此它适合用于需要快速查找和修改键值对的场景,但不关心键值对的顺序。 有序哈希表(BTreeMap) 有序哈希表(BTreeMap)与HashMap类似,也是将键映射到值的集合。然而,BTreeMap通过红黑树数据结构保证了键值对的有序...
Key-Value映射表:HashMap和BTreeMap l HashMap=> 无序 l BTreeMap=> 有序 其中HashMap要求key是必须可哈希的类型,BTreeMap的key必须是可排序的。 Value必须是在编译期已知大小的类型。 示例: use std::collections::BTreeMap; use std::collections::HashMap; let mut hmap = HashMap::new(); let mu...
usestd::collections::HashMap;// 创建空HashMapletmutmap:HashMap<String,i32>=HashMap::new();// 使用宏创建HashMapletmap:HashMap<&str,i32>=[("one",1),("two",2)].iter().cloned().collect(); 4.2 插入和更新元素 letmutmap=HashMap::new();// 插入元素map.insert("key1","value1");/...
Maps: HashMap, BTreeMap 集合: HashSet、BTreeSet 混杂: BinaryHeap 什么时候应该使用哪个集合? 在以下情况下,请使用 Vec: 您想要收集项以供以后处理或发送到其他地方,而不必关心所存储的实际值的任何属性。 您需要一个按特定顺序排列的元素序列,并且只会追加到末尾 (或接近末尾)。
Rust 的 HashMap(以及 HashSet 和 Vec)集合都提供了一个初始化方法——fn with_capacity(capacity: usize),该方法预先分配足够的内存空间以存储capacity个元素。为什么 BTreeMap(和 BTreeSet)没有这个方法呢? 答案就在于这两个结构体在内存中布局的不同。简而言之,HashMap,就像 Vec,使用了一个 array(一个连续...
HashMap<K, V>=> 无序 BTreeMap<K, V>=> 有序 其中HashMap要求key是必须可哈希的类型,BTreeMap的key必须是可排序的。 Value必须是在编译期已知大小的类型。 示例: use std::collections::BTreeMap; use std::collections::HashMap; let mut hmap = HashMap::new(); ...
在Rust中,以下数据结构是不确定的: 1. `std::collections::HashMap`:HashMap是一个无序的键值对集合,其中的元素没有特定的顺序。它使用哈希函数来确定元素的存储位...
Rust设计者为了减轻,开发的负担。让咱们可以不用到处写各种类型的声明,让Rust支持局部的类型推导。在一个作用域之内,Rust可以根据上下文,推导出变量的类型。 比如这一坨代码,创建一个 BTreeMap 后,往这个 map 里添加了 key 为 “hello”、value 为 “world” 的值。use std::collections::BTreeMap;fnmain...
HashMap<K, V>:基于哈希表实现的键值对集合,提供了快速的查找和插入操作。 BTreeMap<K, V>:基于B树实现的键值对集合,按键排序存储,适用于需要有序遍历的场景。 HashSet<T>:基于哈希表实现的值集合,用于存储不重复的值。 3. 输入/输出处理 Rust的IO模块允许开发者以安全且高效的方式处理文件的读取和写入、网...