append(other_map):将另一个HashMap的所有元素合并到当前HashMap中。 letmutother_map= HashMap::new(); other_map.insert("grape",4); map.append(&mutother_map); 3.EntryAPI(更细粒度的操作) EntryAPI 用于处理存在/不存在键时的操作,它提供了对现有值的访问和对不存在的键值对的处理。Entry提供了以...
// 创建指定容量的HashMapletmutmap:HashMap<i32,i32>=HashMap::with_capacity(10);// 预留空间map.reserve(10);// 收缩到最小所需容量map.shrink_to_fit(); 5.3 Entry API Entry API提供了一种更高效的方式来操作HashMap: usestd::collections::HashMap;letmutmap=HashMap::new();// 计数示例*map....
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut map_fruit = HashMap::new(); map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66); map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99); // 使用entry API插入新的键值对,并修改值为原来的2倍 map_fruit.entry("Peach".to_string()).or_insert(256);...
// 使用 entry APIscores.entry("Blue".to_string()).and_modify(|e|*e+=10).or_insert(20);// 使用 or_insert APIletmutscores=HashMap::new();scores.entry("Blue".to_string()).or_insert(20); 性能考量 哈希函数:HashMap的性能依赖于键的哈希函数。一个好的哈希函数应该能够均匀地分布键,以减...
use std::collections::HashMap; fn main() { let mut map_fruit = HashMap::new(); map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66); map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99); // 使用entry API插入新的键值对,并修改值为原来的2倍 map_fruit.entry("Peach".to_string()).or_insert(256);...
Entry的or_insert方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。 根据旧值更新一个值 另一个常见的HashMap的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。例如,计数一些文本中每一个单词分别出现了多少次。我们使用HashMap以单词作为键并递增其值来记录...
fnmain(){usestd::collections::HashMap;letmutscores=HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"),10);scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);println!("{scores:?}");} ...
[allow(unused_variables)]fn main() {use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50); scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50); println!("{:?}", scores);}...
使用 entry API 的代码看起来像示例 8-25 这样: use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50); scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50); println!("{:?}", ...
1、使用new函数创建一个新的、空的HashMap。 usestd::collections::HashMap;fnmain(){// 创建一个空的HashMap,键类型为String,值类型为i32letmutmap_fruit:HashMap<String,i32>=HashMap::new();// 插入一些键值对map_fruit.insert("Lemon".to_string(),66);map_fruit.insert("Apple".to_string(),99...