fnmain(){usestd::collections::HashMap;letmutscores=HashMap::new();scores.insert(String::from("Blue"),10);scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);println!("{:?}",scores);} img_ignore 可以看到我们使用了entry和or_insert这...
HashMap用的较少,不在Prelude中。 标准库对HashMap支持也较少,没有内置的宏来创建HashMap。 其数据存放在heap上。 数据类型同构,一个HashMap的所有k和v都必须是同一类型。 collect方法创建 另一种创建HashMap采用collect方法,但场景比较特定。在元素类型为Tuple的Vector上使用collect方法,可创建一个HashMap:要求Tupl...
let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("name"), String::from("Tom Smith")); scores.entry(String::from("name")).or_insert(String::from("Tom Smith 2"));// 不存在时才插入,存在返回这个值的可变引用 println!("{:?}", scores);...
insert("key1", "value1"); // 更新元素 map.insert("key1", "new_value1"); // 只在键不存在时插入 map.entry("key2").or_insert("value2"); 4.3 获取元素 let mut map = HashMap::new(); map.insert("key", "value"); // 使用get方法 if let Some(value) = map.get("key") {...
然而,如果我们内联or_insert_with的定义和lambda函数,编译器最终可以看到借用规则成立:struct S { map: HashMap<i64, String>, def: String }impl S {fn ensure_has_entry(&mut self, key: i64) {use std::collections::hash_map::Entry::*;// This version is more verbose, but it works with ...
or_insert方法:如果键不存在,插入一个默认值。 or_insert_with方法:如果键不存在,使用一个闭包来生成值。 // 使用 entry APIscores.entry("Blue".to_string()).and_modify(|e|*e+=10).or_insert(20);// 使用 or_insert APIletmutscores=HashMap::new();scores.entry("Blue".to_string()).or_inse...
struct S { map: HashMap<i64, String>, def: String } impl S { fn ensure_has_entry(&mut self, key: i64) { // Doesn't compile with Rust 2018: self.map.entry(key).or_insert_with(|| self.def.clone); // | --- --- ^^ --- second borrow occurs... // | | | | // |...
entry("b".to_string()).or_insert(10); scores.entry("r".to_string()).or_insert(90); println!("scores = {:#?}", scores); 根据旧值更新一个值 let text = "hello world wonderful world"; let mut map = HashMap::new(); for word in text.split_whitespace() { let count = map...
use std::collections::HashMap; fn main() { // 创建一个空的HashMap,键类型为String,值类型为i32 let mut map_fruit: HashMap = HashMap::new(); // 插入一些键值对 map_fruit.insert("Lemon".to_string(), 66); map_fruit.insert("Apple".to_string(), 99); ...
...4.2 访问哈希表 可以通过 get 方法并提供对应的键来从哈希表中获取值: use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(..., scores); 其中,Entry 的 or_insert 方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。