use std::ptr::null_mut;use winapi::um::winreg::{RegCloseKey,RegOpenKeyExW, HKEY_LOCAL_MACHINE, KEY_READ, LPDWORD, REG_SZ};use widestring::U16CString;fnmain(){letsub_key="SOFTWARE\\Microsoft\\Windows NT\\Current
环境变量 命令行参数OsString&OsStr 与C库进行交互时,std::ffi::CString&CStr 类型别名 type Bytes = Vec<u8>;
CString 与 &CStr 的关系就像 String 和 &str 的关系一样:CString、String 自身拥有字符串数据,而 &...
// 2. String 可变字符串 // Rust 中的字符串常用的有两种: // str rust核心字符串,字面量字符串类型,utf8编码 // String 标准库字符串,可变字符串,utf8编码 // 除了以上两种还有其他字符串实现,比如:OsString、OsStr、CString 和 CStr // 创建一个空的String字符串,通过构造函数 let mut s = String...
当和使用 null 结尾字符串的 C 语言库进行互相操作时,使用 std::ffi::CString 和&CStr 4 类型推导 Rust 支持局部的类型推导,在一个作用域之内,Rust 编译器可以根据变量的上下文,推导出变量的类型,这样就不需要显式地进行类型标注。 注意:常量和静态变量的定义,即使上下文中含有类型的信息,也需要为变量提供类型。
pub fnmy_app_simple_rust_func_called_from_go(arg1:u8,arg2:u16,arg3:u32)->usize{arg1asusize+arg2asusize+arg3asusize} 这段代码非常简单,它是一个普通的Rust函数,将3个入参相加后返回,因为这是一个最简单的示例,所以入参选择了3个不同的基本数据类型。
use winapi::um::winnt::LPWSTR; use winapi::um::winbase::MultiByteToWideChar; use winapi::um::winnls::CP_UTF8; use std::ffi::CString; use std::ptr; 接下来,可以编写一个函数来将tchar数组打印为Unicode字符串: 代码语言:txt 复制 fn print_tchar_as_unicode(tchar_array: &[i8]) { // 将...
Rust 标准库中还包含一系列其他字符串类型,比如 OsString、OsStr、CString 和CStr。这些由 String 或是Str 结尾的名字,对应着它们提供的所有权和可借用的字符串变体,就如之前的 String 与 str 新建String // 1. new 一个空 String let mut s = String::new(); // 2. 如果希望一开始就有这个字符串,可以...
如bool, char, i8/u8, i16/u16, i32/u32, i64/u64, isize/usize, f32/f64, str/array/slice/tuple/pointer 等基础类型数据的操作接口及事实上现。 经常使用的功能性数据类型 如String, Vec, HashMap, Rc, Arc, Box, CString, OsString, SipHasher 等等。
CString x OsString 2 CString::new(x.to_str()?)? PathBuf CString::new(x.to_str()?)? Vec<u8> 1 CString::new(x)? &str CString::new(x)? &CStr x.to_owned() i &OsStr 2 CString::new(x.to_os_string().into_string()?)? &Path CString::new(x.to_str()?)? &[u8] 1 CStri...