rigid body 美 英 n.〔物〕刚体 网络刚体元件;刚体对象;刚体属性组件 英汉 网络释义 n. 1. 〔物〕刚体 例句 更多例句筛选
1)添加 RigidbodyController 脚本 在应用一的基础上,将 RigidbodyController 脚本修改如下: RigidbodyController.cs usingUnityEngine;publicclassRigidbodyController:MonoBehaviour{privateRigidbodyrig;voidStart(){rig=GetComponent<Rigidbody>();}voidUpdate(){floathor=Input.GetAxis("Horizontal");floatver=...
Rigidbody型对象.inertiaTensorRotation 返回Quaternion型,表示刚体的惯性张量。 效果同Rigidbody型对象.inertiaTensor Rigidbody型对象.interpolate 对应Inspector窗口的Interpolate 默认值是RigidbodyInterpolation.None,表示刚体的运动状态将始终匀速更新。 选择RigidbodyInterpolation.Interpolate,表示启用插值,刚体的移动位置会进行...
在Unity 中,刚体(Rigidbody)组件用于模拟物体的物理行为。当一个游戏对象添加了刚体组件后,它就会受到物理引擎的控制,遵循物理定律,如重力、摩擦力、碰撞力等。刚体可以让游戏对象的运动更加真实自然,比如模拟物体的自由落体、碰撞反弹、滑动等物理现象。 刚体组件包含了许多物理属性,这些属性共同决定了物体在物理世界中...
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引...
1 前言 刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D ...
Rigidbody类,这个常用类是用于Unity模拟物理碰撞的,经常使用,比较重要所有,下面详细的描述Rigidbody的组件,以及该类的属性和方法! 一.Rigidbody Compents: Mass:用于设置游戏对象中的质量,单位为千克,默认为1kg Drag:游戏对象受力运动时所受到的空气的阻力,当为0时,表示没有空气助力。
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引...
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 ...
Unity的刚体组件(Rigidbody)是一个非常重要的物理组件,它提供了许多有用的物理功能,使得游戏中的物体可以模拟真实世界中的物理运动。以下是一些Unity刚体组件的主要功能和用途: 1. 刚体运动:通过设置位置、旋转和速度等属性,可以使刚体物体移动、旋转和相对于其他物体进行运动。