值为true,则Rigidbody2D型对象.mass就无效了,Unity会根据刚体身上所有的碰撞器自动设置刚体的质量。 值为false,则可以让我们自己来设置刚体的质量。 Rigidbody2D型对象.useFullKinematicContacts 仅在刚体的Rigidbody2D型对象.bodyType为RigidbodyType2D.Kinematic时,才使用这个变量。 默认为false,此时这个刚体要与另一个...
BulletIs this rigid body a fast-moving rigid body and needs to be prohibited from passing through other fast-moving rigid bodies Please refer toRigidbody2D APIfor more information Information TypeRigid body types, please refer toRigidbody Typebelow for details ...
UNITY 2D学习笔记(一):Sprite Sort Layer:渲染层刚体(Rigidbody2D):个人理解具有物理属性(比如质量),以及接受物理作用(比如重力)的Component(组件)。碰撞体(Collider):用于碰撞检测,定义物体形状等。 is Trigger:勾选后该物体变为触发器,不受碰撞影响改变物理状态。碰撞事件产生条件:两者都为碰撞体,至少有一个为刚...
选中Area2D 节点,打开 Node 面板,选中 Signals ,找到 body_entered ,双击它。选择 RigidBody2D 的脚本,为其添加函数 _on_Area2D_body_entered (如果RigidBody2D还没有脚本,先为他添加一个脚本)。在方法中添加如下代码: func _on_Area2D_body_entered(body): gravity_scale = 1 保存后运行游戏,角色靠近后,...
bodyTypeRigidbody2D 的物理行为类型。 centerOfMass刚体在本地空间中的质心。 collisionDetectionMode物理引擎用于检查两个对象是否发生碰撞的方法。 constraints控制该 Rigidbody2D 的模拟自由度。 drag阻力系数。 excludeLayersThe additional Layers that all Collider2D attached to this Rigidbody2D should exclude when...
介绍RigidBody2D 刚体节点的基本属性 刚体节点的基本应用以及注意点 游戏场景的结构关系与核心代码说明 最简单的 FSM 有限状态机介绍和应用 新版本中存在的 Bug 以及解决方法 主要内容: RigidBody2D 刚体节点的应用以及简单的 FSM 状态机介绍 阅读时间: 12 分钟 ...
unity Rigidbody 2D控制角色移动 unity2d人物移动脚本 Player的创建 首先创建一个Empty Object,然后重置一下Transform组件的初始值(养成好习惯) 接着把Sprite素材拖到资源层级中,拖拽给刚才的空物体,作为它的子物体部件 2.为这个父物体添加一些基础必用的组件——RigidBody2D、BoxCollider 2D等,然后完成一些相关的初始...
我们主要讨论了刚体节点RigidBody2D的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了一个简单的太空飞船射击小游戏,这一章我们继续探讨刚体节点,研究一下刚体节点的其他几个重要属性,并在场景中做一些简单应用。 除此之外,我还会穿插着介绍一下 Godot 引擎自带的AStar最短路径寻路 API 的简单使用。
RigidBody2D public 属性 type public 刚体类型: Static, Kinematic, Dynamic or Animated. linearVelocity public 刚体在世界坐标下的线性速度。 linearDamping public Linear damping 用于衰减刚体的线性速度。衰减系数可以大于 1,但是当衰减系数比较大的时候,衰减的效果会变得比较敏感。 impl public group public...
相比于Dynamic Rigidbody 2D ,Kinematic Rigidbody 2D有一个单独的属性: Use Full Kinematic Contacts:使用全运动触点,Kinematic Rigidbody 2D will collide with all Rigidbody 2D Body Types(Kinematic Rigidbody 2D与所有类型的Rigidbody 2D产生碰撞);但是发生碰撞时Kinematic Rigidbody 2D不会移动,这是一个具有无限...