RigidBody组件中的is Kinematic 有什么作用?A.设置物体是否受重力影响B.设置物体是否受物理引擎影响C.设置物体是否有实体D.设置物体是否能施加力
Rigidbody组件里,IsKinematic对于初学者来说是一个特别难以理解的属性。 本文围绕IsKinematic设定选项展开一系列实验,并对其进行解释说明。 文章内容将分为以下几个部分: 1、测试环境 2、关于Rigidbody 3、关于IsKinematic 4、 IsKinematic的优点 5、实验 (1) 当球体滚动时的IsKinematic设定 (2)当球体被抛出去时的...
IsKinematic是Unity中Rigidbody组件的一个选项,主要用于控制物体的运动模式。一、IsKinematic的基本含义 在Unity游戏引擎中,Rigidbody组件用于模拟物理行为,如刚体的运动、碰撞等。而IsKinematic是Rigidbody组件的一个属性,当其被激活时,该物体将被视为一个动力学刚体。这意味着物体的运动将不再完全受物...
Rigidbody.Is Kinematic和碰撞体 Rigidbody组件拥有一个Is Kinematic的属性,该属性可以将其从引擎的控制中移除,从而可以用脚本控制GO的运动。注意:尽量不要使用脚本控制该属性的开关。 Colliders(碰撞器) Colliders组件为物理碰撞定义了一个物体的形状。它不需要完全符合GO的网格形状;事实上,大致相似在游戏中更加有效率...
Rigidbody.isKinematic public boolisKinematic; 描述 控制物理是否影响刚体。 如果启用了 isKinematic,则力、碰撞或关节将不再影响刚体。 刚体将由动画或脚本通过更改 transform.position 进行完全控制。 运动刚体也会通过碰撞或关节影响其他刚体的运动。 例如,可以将运动刚体连接到一个具有关节的普通刚体上, 则该普通刚...
二、Rigidbody使用 之 isKinematic的使用 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中,新建“Plane”和“Cube”,并调整他们你的布局,具体如下图 3 在工程中新建一个脚本“RigidbodyTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 在打开的脚本“RigidbodyTest”上编辑代码,...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
RigidBody组件的Is Kinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=) .is kinematic 是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用
RigidBody组件的Is Kinematic,RigidBody组件的IsKinematic属性打上勾(设为true,使其不受物理引擎驱动,Wall是为了防止其移动,Person是为了防止其受到力不断旋转—看的心塞=v=).iskinematic是否开启动力学,开启此项,物体不受力的作用
Is Kinematic:是否开启动力学,开启后不在受物理引擎的影响,只能通过Transform属性来操作。此属性一般用来模拟平台的移动,或带有铰链关节链接刚体的动画。 Interpolate:插值,用于控制刚体运动抖动的情况,有以下三种值可选。 None:没有插值 Interpolate:内插值,基于前一帧的Transform来平滑此次的Transfomr。