如果原来的实体模型有小问题,运气好的情况下转成的Mesh网格是好的。如果Mesh有破面,大多情况下是原来的实体模型有问题。除此之外,版本越新,转Mesh的算法越好,很多老版本的问题都在新版本中得到了优化。 【说个题外话补充下01部分的内容,可以不去纠结。Flatshade模式下原来的Nurbs模型也出现了明显的鳞片,这是因为光...
我用Max转成obj文件在Maya打开后全是三角面,用mesh底下的quadrangulate也没转成四边面 共3条回答 > 豪门装饰~私人定制13793886467: MESH是三角面,POLY是四角面,试试在MAX里转成可编辑多边形,就都是四边面了,再导入MAYA。 Cannon。邀请你来回答 赞 (1) 回复 (3) 我用Max转成obj文件在Maya打开后全是...
为您找到1500条“Rhino里怎么转mesh”相关问题Rhino建模和3DMax有哪些不同? 共1条回答 > hind: 最主要的区别在于,Rhino是nurbs,而Max则是polygon建其区别非常明显——nurbs的含义是均匀非有理b样条思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。而polygon,也就是多边形建...
HELLO小伙伴们,又到了每周一次的软件小讲堂。 随着Rhino的普及,Nurbs的建模逻辑以其高效精准的特点渐渐成为建筑建模的主流。但是网格模型在诸如结构有限元计算,细分深化,CFD通风模拟等场合下仍然具有不可替代的优势。 虽然Rhino一直提供有Nurbs转Mesh的功能,但是复杂的模型直接转换得到的Mesh往往极不均匀,甚至可能出现破碎...
这个是给3DS MAX 4.0使用的Rhino "mesh" import plugin,请放置 在MAX的plugins目录底下。 只要将NURBS曲面利用Mesh转成Polygon mesh,选取这个Polygon mesh,直接执行File - Export Selected储存成3dm档,就可以在 MAX底下Import进来了。相关链接: http://yking-ok.myetang.com/rhinoimport for max4.zip 25请教Cafer...
Mesh一瞬间就转化成了细分曲面,最后处理再用ToNurbs,直接可以把细分物件转化成高质量光顺的Nurbs面,就...
虽然Rhino一直提供有Nurbs转Mesh的功能,但是复杂的模型直接转换得到的Mesh往往极不均匀,甚至可能出现破碎扭曲等现象(如下图:左侧模型为Nurbs面,右侧为左侧模型直接转换得到的网格),这对于后续的分析计算会造成很大干扰。 所以今天我将和大家分享两个快速在Rhino中实现网格均化的小技巧。
同样细分曲面是可以转换成mesh曲面的。所以细分曲面呢就是既可以兼容nurbs曲面又是多边形建模的一个插件。...
1Mesh将NURBS对象转换成网格物体。回MeshBox绘制多边形网格立方体。1A1MeshCone绘制多边形网格圆锥体。1W1MeshCylinder绘制 26、多边形网格圆柱体。画MeshDensity改变多边形网格的密度。gMeshPlane绘制多边形网格平面。MeshPolyline从一封闭多边形曲线建立多边形网格。豳MeshSphere绘制多边形网格球体。Mid捕捉曲线的中点。ffilMirror...
Rhino 从V6开始支持原生SubD(细分) 特征,真正能提供系统、完整的细分建模功能是从Rhino7开始,包括创建、编辑与修复细分几何特征等,还提供了 NURBS、Mesh 与 SubD 几何无缝转换与重新拓扑功能,以及方便创建细分特征的适应细分等一系列的工具。 ▲ Rhino7 中的 SubD(细分)工具列组 ...