YUV存储格式通常有两大类:打包(packed)格式和平面(planar)格式。前者将YUV分量存放在同一个数组中,通常是几个相邻的像素组成一个宏像素(macro-pixel);而后者使用三个数组分开放 YUV 三个分量,就像是一个三维平面一样。 YUV422 Planar (YUV422P,也称为I422格式) 这里,Y\U\V数据是分开存放的,每两个水平Y采...
voidYUV420toRGB(unsigned char*yuv420,unsigned char*rgb,int width,int height){int Ylen=width*height;unsigned char*p_Y420=yuv420;unsigned char*p_U420=p_Y420+Ylen;unsigned char*p_V420=p_U420+Ylen/4;int rgbIndex=0;intR,G,B,Y,U,V;for(int y=0;y<height;y++){for(int x=0;x<wid...
就是YUV YUV YUV…..这样的不断连续的形式,而其中每个YUV,就是一幅画面。 在这单个YUV中,前w*h个字节是Y数据,接着的w*h/4个字节是Cb数据,再接着的w*h/4个字节为Cr数据。 在由这样降低了分辨率的数据还原出RGB数据的时候,就要依据像素的位置找到它对应的Y,Cb,Cr值,其中Y值最好找到,像素位置为x,y的...
RGB是多媒体数据进行数据存储采用的主流格式;YUV格式所需存储空间一般是RGB格式存储空间的一半,所以YUV格式主要用于多媒体数据传输中。 1 RGB视频存储格式 1.1 RGB概述 计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧...
---常见图像格式RAW, RGB, YUV 1、RAW raw数据是sensor输出的原始数据,一般有raw8, raw10, raw12等,分别表示一个像素点有8bit、10bit、12bit数据。 **是sensor将光信号转化为电信号时的电平高低的原始记录,**单纯地没有进行任何处理的图像数据,即摄像元件直接得到的电信号进行数字化处理而得到的。 raw数据...
对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交叉存储的。 1. 采样方式 YUV码流的存储格式其实与其采样的方式密切相关,主流的采样方式有三种,YUV4:4:4,YUV4:2:2,YUV4:2:0,如何根据其采样格式来从码流中还原每个像素点的YUV值,因为只有正确地还原了每个像素点的YUV值,才能通过YUV与RGB的转换公式提取出每个...
YUV Formats分成两个格式: 紧凑格式(packed format): 依次将每个pixel的Y,U,V值存储在一起,和RGB类似 平面格式(planar format): 将一帧画面的Y放到一起, 然后再放所有的U,然后再放所有的V 紧凑格式对于YUV4:4:4比较适合,而平面格式适用于采样,它有I420(4:2:0), YV12, IYUV等。
YUV4:2:0:4个Y分量共用一套UV分量 其中最常用的YUV格式则是YUV4:2:0 YUV采样格式 - YUV4:4:4 YUV4:4:4 采样格式,表示其中的Y、U、V三个分量的采样比例是相同的,每个分量占用8bit,一个像素点占用1个字节。与RGB颜色编码相比,并没有节省带宽,占用的存储空间也没有减少 ...
yuv和rgb的转换公式,GPU浮点运算强,压缩解码CPU更强,但GPU不能做编解码,但做转换效率高 why? 3x3RGB图像存放方式(连续) 有个坑: ffmpeg为了提高算法效率进行对齐,补位4x4,所以要么一行一行的复制,要么保证分辨率是4或8的倍数 YUV YUV有多种格式 "Y"表示明亮度,也就是灰度值,"U"和"V"表示的是色度 ...