RequireComponent 属性自动将所需的组件添加为依赖项。 向GameObject 添加使用 RequireComponent 的脚本时,会自动将需要的组件添加到 GameObject 中。 这对避免设置错误非常有用。 例如,脚本可能要求始终向同一 GameObject 添加 Rigidbody。 使用 RequireComponent 可自动完成此工作,也就不会出现设置错误。 请注意,RequireCompo...
RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:...
1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错...
1 首先,打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2 然后,在工程里面新建一个“C#”脚本,可以命名为“RequireComponentTest”,在场景里面新建一个“Cube”,可以命名为“RequireComponentObject”,具体如下图 3 接着,选中“RequireComponentTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 ...
public requireComponent (requiredComponent : Function | Function []) : ClassDecorator 为声明为 CCClass 的组件添加依赖的其它组件。当组件添加到节点上时,如果依赖的组件不存在,引擎将会自动将依赖组件添加到同一个节点,防止脚本出错。该设置在运行时同样有效。 输入参数 名称类型描述 requiredComponent Function ...
RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。
这是Test脚本,啥也没有,唯一有的就是RequireComponent特性,我们看看运行后的效果。 可以看到,他自动为我们添加了刚体组件,然后又添加了Test组件 2.return switch语法糖 特别注意:由于该语法糖来自C#8.0,所以只有unity2020以及之后的版本支持该语法糖 我们有时候会写一些方法,这些方法仅仅是一个switch语句,根据不同的情...
RequireComponent属性会自动为组件添加组件所需的依赖组件。() 参考答案:对广告位招租 联系QQ:5245112(WX同号) 您可能感兴趣的试卷你可能感兴趣的试题 1.判断题Tooltip属性可以为监视面板上的字段提供解释说明。() 参考答案:对 2.判断题使用Space这个属性可以在监视面板中添加一些间隔。方便简单易懂。() 参考...
unity3D技术之 RequireComponent 需要组件 Inherits from Attribute The RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.RequireComponent属性可以允许自动添加需要的组件作为一个附属。[狗刨学习网]When you add a script which uses RequireComponent, the required component will ...
import {_decorator, Sprite, Component} from cc; import {ccclass, requireComponent} from _decorator; @ccclass @requireComponent(Sprite) class SpriteCtrl extends Component { // ... } requireComponent default value makeEditorClassDecoratorFn('requireComponent')Defined...