RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:...
1 RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错...
1 首先,打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2 然后,在工程里面新建一个“C#”脚本,可以命名为“RequireComponentTest”,在场景里面新建一个“Cube”,可以命名为“RequireComponentObject”,具体如下图 3 接着,选中“RequireComponentTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 ...
这是TestListen的脚本内容,游戏开始时加载Test文件到本物体上。 usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]publicclassTest:MonoBehaviour{} 这是Test脚本,啥也没有,唯一有的就是RequireComponent特性,我们看看运行后的效果。 可以看到,他自动为我们添加了刚体组件,然后又添加了Test组件 2.return switch语法...
RequireComponent は、コンポーネントがゲームオブジェクトに加えられる時点で、欠落している依存関係のみを検知します。ゲームオブジェクトに新しい依存関係が欠落していても、そのコンポーネントのすでに存在しているインスタンスにそれらの欠落した依存関係が自動的に加えられるわけではあり...
public requireComponent (requiredComponent : Function | Function []) : ClassDecorator 为声明为 CCClass 的组件添加依赖的其它组件。当组件添加到节点上时,如果依赖的组件不存在,引擎将会自动将依赖组件添加到同一个节点,防止脚本出错。该设置在运行时同样有效。 输入参数 名称类型描述 requiredComponent Function ...
import {_decorator, Sprite, Component} from cc; import {ccclass, requireComponent} from _decorator; @ccclass @requireComponent(Sprite) class SpriteCtrl extends Component { // ... } requireComponent default value makeEditorClassDecoratorFn('requireComponent')Defined...
unity3D技术之 RequireComponent 需要组件 Inherits from Attribute The RequireComponent attribute lets automatically add required component as a dependency.RequireComponent属性可以允许自动添加需要的组件作为一个附属。[狗刨学习网]When you add a script which uses RequireComponent, the required component will ...
[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class starTest : MonoBehaviour { private Mesh mesh; void Start() { } void Update() { } } 代码是这么写的但是编译完后发现没增加组件, 为啥呢…… 把拖到GameObject上的脚本删了然后在拖上就有了。 原来这个是只有第一次被拖上时...
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