用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] AddComponentMenu的使用: AddComponentMenu属性允许你在"Component"菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在"Component->Scripts"菜单中。 用法:[AddComponentMenu("NGUI/E...
举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] 比如有一个Cube,我们新建一个脚本PhysicCtrl,写上 [RequireComponent(typeof (Rigidbody))] ...
举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]如图:使用前 2 使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删除的 3 AddComponentMenu的使用:...
这是TestListen的脚本内容,游戏开始时加载Test文件到本物体上。 usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]publicclassTest:MonoBehaviour{} 这是Test脚本,啥也没有,唯一有的就是RequireComponent特性,我们看看运行后的效果。 可以看到,他自动为我们添加了刚体组件,然后又添加了Test组件 2.return switch语法...
// PlayerScript requires theGameObjectto have aRigidbodycomponent [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class PlayerScript :MonoBehaviour{Rigidbodyrb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } voidFixedUpdate() { rb.AddForce(Vector3.up); } } ...
这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。 // Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object.// 标记PlayerScript在游戏物体必需一个刚体 @...
DisallowMultipleComponent和RequireComponent结合使用可避免添加错误脚本到GameObject上。 [DisallowMultipleComponent] [RequireComponent(typeof(GraphicRaycaster))] public class View :MonoBehaviour { }此…
// Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object. // 标记PlayerScript 在游戏物体必需一个刚体 @script RequireComponent(Rigidbody)function FixedUpdate() { rigidbody.AddForce (Vector3.up);} C# Example: [RequireComponent (typeof (Rigidbody))]class PlayerScript :MonoBehaviour {...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))] public float tapForce = 10; public float tiltSmooth = 5; public Vector3 startPos; Rigidbody2D rigidbody; Quaterni...
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