首先: OpenGL管道的最终渲染目标称为[frame]缓冲区。 鉴于: Renderbuffer对象 此外...
您可以将Framebuffer理解为C结构,其中每个成员都是指向缓冲区的指针。 没有任何附件, Framebuffer对象的占用空间非常小。 现在,每个附加到Framebuffer的缓冲区都可以是Renderbuffer或纹理。 渲染缓冲区是一个实际的缓冲区(一个字节或整数或像素的数组)。 Renderbuffer以原生格式存储像素值,因此针对离屏渲染进行了优化...