在React中,当在render方法中调用setState方法会导致无限循环的问题。这是因为在组件的render方法中调用setState会触发组件的重新渲染,而重新渲染又会调用render方法,从而...
*/changeText3() {this.setState({msg:"hello ypf3"},() =>{console.log("---回调中获取:",this.state.msg);//hello ypf3});console.log("---执行后获取:",this.state.msg);//hello ypf}render() {const{ msg, counter } =this.state;return(msg:{msg}counter:{counter}this.changeText1()...
render() { const a=this.state.a;//在render函数中在取值,这样就可以避免以上问题;因为每次setState都会触发render的重新执行;所以也就重新指向了新的地址;return( {this.loadData(e)}}/> this.state.a:{this.state.a} this.a:{this.a} ) } 本来是应该去查看REACT的源码的,但碍于目前尚无读其源码的...
因为是提前计算好了的 update.hasEagerState === true,源码位置再次点击button, 打印render(count=6)时...
在使用React.PureComponent创建的组件时,发现在使用setState中state并没有更新,页面没有重新渲染。代码示例: let listData = this.state.listData; listData.splice(index, 1); this.setState({listData}); 解决的方案是: 方案一、把PureComponent 改成Component; 说明:PureComponent与Component唯一的区别:PureCompone...
(1)不要直接修改state (2)state的更新可能是异步的 (3)state的更新会被合并 啊…那setState方法从哪里来?为什么setState是有时候是异步会不会有同步的呢?为什么多次更新state的值会被合并只会触发一次render?为什么直接修改this.state无效??? 带着这么多的疑问,因为刚来需求也不多,对setState这一块比较好奇,那...
reactjs组件优化:setState的反复render问题 组件优化 Component的2个问题 只要执行setState(),即使不改变状态数据, 组件也会重新render() ==> 效率低 只当前组件重新render(), 就会自动重新render子组件,纵使子组件没有用到父组件的任何数据 ==> 效率低
这一点其实是处于大型应用的性能考虑,首先我们都知道,component的render是很耗时的。想象这种场景: 如果在某个复合组件由一个Parent和一个Child组成,在一个click事件中,Parent组件和Child组件都需要执行setState,如果没有批量更新的机制,那么首先父组件的setState会触发父组件的re-render并且也会触发一次子组件的render,...
解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 在这个函数中,nextProps和nextState是最新的状态以及属性 作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render) ...
The rule of thumb is to never mutate state directly. Always usesetState()to change state. Modifying state directly, like the snippet below will not cause the component to re-render. // do not do thisthis.state={searchTerm:event.target.value} ...