'setState(...): takes an object of state variables to update or a '+'function which returns an object of state variables.',);this.updater.enqueueSetState(this,partialState,callback,'setState');};
但是要意识到,因为 state 的更新会触发 re-rendering,而 re-rendering 代价昂贵,短时间内反复进行渲染在性能上肯定是不可取的。所以,React 采用 batching 思想,它会 batches 一系列连续的 state 更新,而只触发一次 re-render。 关于这些内容,如果你还不清楚,推荐参考 @程墨Morgan 的系列文章:setState:这个API设计...
React只会渲染一次即使你改变了两次state中的值。 function App() {const [count, setCount] = useState(0);const [flag, setFlag] = useState(false);function handleClick() {setCount(c => c + 1); // Does not re-render yetsetFlag(f => !f); // Does not re-render yet// React will o...
setState函数允许接受两个参数,第一个是partialState,它可以是一个Object,也可以是一个function,也可以是一个空对象指针null,(这里的invariant是一个库,它的用法就是如果不满足第一个参数,则打印后面的错误信息,通常是开发环境中使用),中间部分pass,直接看底部,会发现有两个函数,enqueueSetState和enqueueCallback,enq...
简单来说,由react引发的事件处理都是会异步更新state,如 合成事件(React自己封装的一套事件机制,如onClick、onChange等) React生命周期函数 而使用react不能控制的事件则可以实现同步更新,如 setTimeout等异步操作 原生事件,如addEventListener等 setState回调式的callback ...
老的react架构在渲染时会有一些性能问题,从setstate到render,程序一直在跑,一直到render完成。才能继续下一步操作。如果组件比较多,或者有复杂的计算逻辑,这之间的消耗的时间是比较多的。 假设更新一个组件需要1ms,如果有200个组件要更新,那就需要200ms,这200ms之间是不能响应的。如果这时候用户在input框输入什么东...
接下来我们快速简单的过一下setState的大概流程: 触发setState函数,将触发setState的this和setState的参数传入enqueueSetState函数中。 enqueueSetState函数,提出当前触发setState的Fiber节点并将传入的setState的参数创建一个update对象,update对象中的payload就是传入的state对象。
就是通过自身触发setState改变组件自身的state,或者是传入的props改变的时候触发更新组件的。之前我们都有听说过React有一个很牛逼的虚拟DOM树,能通过比对虚拟DOM树的变化去进行最小化更新组件,从而提高整个DOM渲染的性能。这也是React的一大卖点之一。但是我们并不知道React是怎么知道更新了,以及怎么知道传入的props变化...
this.setState({isLoggedIn: false}); } render() { const isLoggedIn = this.state.isLoggedIn; let button; if (isLoggedIn) { button = <LogoutButton onClick={this.handleLogoutClick} />; } else { button = <LoginButtong onClick={this.handleLoginClick} />; ...
目前,依赖于props,所有的组件都是被刷新了一次,props是不变的,这个被父组件传过来的且被父组件拥有。所以出现了state这个属性,我们使用这个可变的私有的值来改变状态。我们可以使用setState()来rerender这个组件。getInitialState这个方法会在初始化的时候执行一次来初始化组件的初始状态。