在RDMA操作中,Read/Write是单边操作,秩序本地端明确信息的源和目的地址,远端应用不必感知此次通信,数据的读或写都通过RDMA在RNIC与应用Buffer之间完成,再由远端RNIC封装成消息返回到本地端。Send/Receive是双边操作,即必须要远端的应用感知参与才能完成收发,在实际中,Send/Receive多用于连接控制类报文,而数据报文是通过...
RDMA集合通信-通信原语 集合通信(Collective Communications)是一个进程组的所有进程都参与的全局通信操作,其最为基础的操作有 发送send、接收receive、复制copy、组内进程栅障同步Barrier以及节点间进程同步(signal +wait ),这几个最基本的操作经过组合构成了一组通信模板也叫通信原语,比如:1对多的广播broadcast、多对1...
ibv_post_send() 将工作请求 (WR) 的链接列表发布到队列对 (QP) 的发送队列(Send Queue )。 ibv_post_send() 逐个检查链表中的所有条目,检查它是否有效,从中生成一个特定于硬件的发送请求(Send Request)并将其添加到 QP 发送队列的尾部(无需任何上下文切换). RDMA 设备将(稍后)以异步方式处理它。如果由于...
RDMA Send Work Request请求 struct ibv_send_wr { uint64_t wr_id; struct ibv_send_wr *next; struct ibv_sge *sg_list; int num_sge; enum ibv_wr_opcode opcode; int send_flags; uint32_t imm_data; /* in network byte order */ union { struct { uint64_t remote_addr; uint32_t rkey...
RDMA提供基于两种操作原语的数据传输服务:单边操作包括RDMA READ、WRITE、ATOMIC(例如,FAA、CAS),双边操作包括RDMA SEND、RECV。RDMA通信是通过一个消息队列模型实现的,称为队列对(QP)和完成队列(CQ)。QP包括发送队列(SQ)和接收队列(RQ)。发送方将请求提交到SQ(单边或双边操作),而RQ用于在双边操作中排队RDMA RECV...
第一条就是我们调用 ibv_post_send 后,rdma-core 事件向网卡提交的 WQE。第二条是我们调用 ibv_poll_cq 后,收到网卡给我们的 CQE。在 NVIDIA 网卡上,ibv_post_send 最终调用的是 _mlx5_post_send:这个函数的核心功能是:把 ibv_send_wr 翻译为 NVIDIA 网卡的 WQE 格式Doorbell 通知网卡 填充 WQE 根...
RDMA技术详解(二):RDMA Send Receive操作 1. 前言 RDMA指的是远程直接内存访问,这是一种通过网络在两个应用程序之间搬运缓冲区里的数据的方法。RDMA与传统的网络接口不同,因为它绕过了操作系统。这允许实现了RDMA的程序具有如下特点: 绝对的最低时延 最高的吞吐量...
Messaging verbs: 包括RDMA send、receive 操作。动作涉及到响应者的CPU,发送的数据被写入到由响应者CPU先前发布的接收所指定的地址;(双边操作,需应用感知) send/receive 多用于连接控制类报文,而数据报文多是通过READ/WRITE 来完成的。双边操作与传统网络的底层Buffer Pool 类似,双方参与的过程并无差别。主要区别在于...
请求事件是一种机制,请求方发送消息,当响应方收到消息时,响应方会生成特殊(即请求的)事件。当工作完成添加到响应方(在接收队列中)的完成队列时,将为消息生成事件,因此它仅对发送(SEND)、立即发送(Send with immediate)和 RDMA 立即写入(Write with immediate)操作有效(因为只有这些操作会在响应方生成工作完成) ...
RDMA Send Work Request请求 AI检测代码解析 structibv_send_wr{ uint64_twr_id; structibv_send_wr*next; structibv_sge*sg_list; intnum_sge; enumibv_wr_opcodeopcode; intsend_flags; uint32_timm_data;/* in network byte order */ union{ ...