一、Send/RecvSend/Recv是一种两端cpu都需要参与的双端操作,并且Recv端需要提前显式的下发WQE(工作队列元素,也就是任务)给硬件,否则硬件无法知道该怎么处理接收到的数据(例如把数据保存到内存的哪个地方)。如下图所示,左边计算机1是发送端,右边计算机2是接受端。发送
可以看到,和我们软件填的 ibv_send_wr 是相似的。注意到一个细节,我们填的 wr_id 没有出现在 WQE 中,实际上这个 wr_id 是存在 rdma-core 里的。因为 WQE 是按序处理的,收到 CQE 的时候可以找到当初提交的 ibv_send_wr。Doorbell 通知网卡 post_send_db 这个函数很简单,但是细节非常多:首先,这个函...
RDMA标准定义上述几种操作的时候使用的单词是非常贴切的,“收”和“发”是需要有对端主动参与的语义 ,而‘读“和”写“更像是本端对一个没有主动性的对端进行操作的语义。 通过对比SEND/RECV和WRITE/READ操作,我们可以发现传输数据时不需要响应端CPU参与的WRITE/READ有更大的优势,缺点就是请求端需要在准备阶段...
为了降低内存准备的开销和过多的内存占用,X-RDMA将消息分成两类分别处理,这种划分类似于MPI中的eager和rendezvous模式:小消息:小消息对延迟敏感,默认将4KB以内的消息称为小消息。采用RDMA SEND/RECV完成收发,两侧各只需要下发一个WR,效率比较高。但是这要求接收方率先准备好接收buffer,为避免较多的内存占用,该模式只...
/// 模拟客户端链接服务端async fn client(addr: SocketAddrV4) -> io::Result<()> { // 通过TCP连接远端,与远端交换用于建立稳定连接的元数据并启动Agent // 连接建立后,后续元数据交换通过RDMA SEND RECV操作进行 let rdma = Rdma::connect(addr, 1, 1, 512).await?; // 申请一块本...
在一次 SEND-RECV 流程中,发送端需要把表示一次发送任务的 WQE 放到 SQ 里面(这种操作称为 Post Send)。同样的,接收端需要把表示一次接收任务的 WQE 放到 RQ 里面(称为Post Receive),这样硬件才知道收到数据之后放到内存中的哪个位置。在RDMA技术中,通信的基本主体或对象是 QP,而不是节点。对于每个节点来说,...
使用RDMA 技术后,收数据的主要流程变为(以send/recv为例): 用户态程序分配 buffer,填入收队列 网卡收到数据包,发起 DMA,写入收队列中的 buffer 网卡产生完成事件(可以不产生中断) 用户态程序 polling 完成事件 用户态程序处理 buffer 上述流程没有上下文切换,没有数据拷贝,没有协议栈的处理逻辑(卸载到了RDMA网卡...
跟TCP/IP的send/recv是类似的,不同的是RDMA是基于消息的数据传输协议(而不是基于字节流的传输协议),所有数据包的组装都在RDMA硬件上完成的,也就是说OSI模型中的下面4层(传输层,网络层,数据链路层,物理层)都在RDMA硬件上完成。 6.2 RDMA Read | RDMA读操作 (Pull) ...
而 recv_awaitable 则和上面的 epoll 实现思路大同小异,在 await_suspend 函数中,发布一个 recv 操作( send 同理),把回调地址传到 wr_id 里就可以了。void qp::send_awaitable::await_suspend(std::coroutine_handle<> h) { // ... auto callback = executor::make_callback([h, this](...
RDMA提供基于两种操作原语的数据传输服务:单边操作包括RDMA READ、WRITE、ATOMIC(例如,FAA、CAS),双边操作包括RDMA SEND、RECV。RDMA通信是通过一个消息队列模型实现的,称为队列对(QP)和完成队列(CQ)。QP包括发送队列(SQ)和接收队列(RQ)。发送方将请求提交到SQ(单边或双边操作),而RQ用于在双边操作中排队RDMA RECV...