Ray-mmd是一个基于MikuMikuDance(MMD)的渲染引擎,由日本开发者「ビームマンP」开发。它通过引入物理渲染(PBR)技术,极大地提升了MMD模型的渲染效果。Ray-mmd能够模拟真实的光影效果,使得虚拟角色的皮肤、衣物、头发等材质看起来更加逼真。 Ray-mmd的主要特点: 物理渲染(PBR):Ray-mmd支持基于物理的渲染,能够模拟真实...
这是Ray文件夹中各个文件夹和文件的简要说明。这是为了向您介绍该文件夹或文件的用途和类型。 根文件夹下的文件和文件夹 Extension文件夹 Fog文件夹 Lighting文件夹 Main文件夹 Materials文件夹 Outline文件夹 Shader文件夹 渲染所需代码,无需编辑。 Shadow文件夹 Skybox文件夹 Tools文件夹...
缺点:在Ray体系中非常容易出现问题,描绘顺序的影响或者使用Fog后直接把这些Toon材质给遮罩变暗了,使ray环境下操作非常困难 关于2D渲染有的人就很懂得扬长避短,渲染出来知道自己在渲染方面做得不好就直接使用Ray渲染作为副控渲染,主要使用PaToon/H2AToon去渲染人物模型,然后给予场景Material的2D材质,或者使用RAYToon预设...
首先载入ray_controller.pmx然后在MMD里会看到大家要记得把骨骼这里的select点击关闭,不然看不到正常效果的。然后就是表情栏的各项调节 Mgne九 Animator 10 顶个 白痴毛233 Trainee 8 特效一个一个讲,先是眼部表情下的特效DirectionLight的加减就是调节全局光照,整体变亮或变暗,会影响到泛光的强度,我一般不调...
做天穹市真是令人头大。可能是我的问题,也可能是ray的面光源的问题,反正总是很难解决。所以还是少用面光源吧。 // 这个大佬用blender复刻过。 这种级别的工程文件,凭我的小笔记本光是打开都卡爆了。 我所做的仅仅是一个较为低成本的方式。 1.workingfloor 的裁剪 ...
最后就是进行渲染啦,将ray.x和ray_controller.pmx一起拖入MMD,发现画面变得惨白惨白的,那是因为没有载入main阴影。打开MME,选择Main选项,打开MME文件选择main.fx。 将两个文件一起拖入MMD,发现画面变得惨白。 MME特效窗口,目前是Main选项。 载入main.fx后发现,画面更像美漫风格,暗的更加暗!因为没有载入环境光。(...
有没有mmd的ray..有mmd的ray渲染插件。你可以下载MME插件,然后将其解压到MMD926所在的文件夹内。注意,MMD926的安装路径不能有中文,否则会无法显示MME插件。在MME插件中,有一个ray渲渲染包,你可以
https://github.com/ray-cast/ray-mmd 被授权人权利: 被授权人有权利使用、复制、修改、合并、出版发行、散布、再授权及贩售软件及软件的副本。 被授权人可根据程序的需要修改授权条款为适当的内容。 被授权人义务: 在软件和软件的所有副本中都必须包含版权声明和许可声明。由版权持有人及其他责任者“按原样”提供...
ray-cast 1.5.2 a425ab6 Compare v1.5.2Latest Change Log Fix issue#61: character set 'gbk' are incompatible with the MMD Assets2 Loading 👍32janeksimoth, chestnutscoop, Yikage, meenwoo, leonikuzm, Musicminion, xinggong, br2271737256, pluviphlie, estefania-is-cute, and 22 more reacted...
基于物理的渲染 Ray-MMD是一个自由的,功能强大的mikumikudance扩展包, 提倡以一种易于使用的方式来添加基于物理的渲染和高自由度操作. 使用hlsl语言编写, 一个基于在mikumikueffect的DX9环境中的渲染库.