一、实验目的 继续熟悉ray tracing实现各种效果的原理,主要是学习如何构建BVH加速光线求交过程,巩固C++以及其中的数学原理。这部分将添加运动模糊、纹理、体积(如雾)、矩形、实例、灯光,并使用 BVH 支持大量对象,完成后,您将拥有一个“真正的”光线追踪器。Ray Tracing: The Next Week 二、实验内容 1、运动模糊 在...
在Ray Tracing In One Weekend中,构建了一个简单的路径跟踪器。在本期中,将使用BVH添加纹理、体积(如雾)、矩形、实例、灯光和对许多对象的支持。完成后,将拥有一个“真正的”光线追踪器。 光线追踪的一个启发是,大多数优化使代码复杂化,而没有提供多少加速。在这本迷你书中,我要做的是在我做出的每个设计决策...
首先运动模糊采取随机生成快门开启时间内某个时刻的光线,在此之后该光路上的其他反射或者折射光线都是同一时刻的光线,对应的是同一个时刻的物体位置。因此,修改ray类,为其加入时间成员属性,时间属性默认为0,即统一所有光线为初始时刻,不进行运动模糊。 classray{public:ray() {}ray(constpoint3& origin,constvec3&...
--material ---RTdef.hpp ---ray.hpp ---camera.hpp ---main.cpp 3D泛型数学库中的randomfunc.hpp增加了新内容 randomfunc.hpp 先说最外面的 基本和上次的没什么区别https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/p/10243553.html RTdef.hpp ray.hpp camera.hpp hit 里面包含的很多物体以及一些变换 RThit.hpp ...
【Ray Tracing The Next Week 超详解】 光线追踪2-3 Preface 终于到了激动人心的纹理章节了 然鹅,看了下,并不激动 因为我们之前就接触过 当初有一个 attenuation 吗? 对了,这就是我们的rgb分量过滤器,我们画出的红色、蓝色、绿色等等,都是通过它来控制的...
Ray Tracing: The Next Week总结 前言 本文为Ebook, "Ray Tracing: The Next Week" by Peter Shirley的总结。主要内容包括动态模糊,BVH,纹理贴图,柏林噪声,局部光照,物体移动。 最终场景图如下: 动态模糊 实现原理:对于光线,我们引入光线达到物体的时间 tm,$tm \in [0, 1]$ double time() const { return...
1、运动模糊 模拟真实相机的快门打开时间内的物体运动,通过在快门开闭之间随机生成光线,并计算其与运动物体的交点,实现动态模糊效果。运动物体通过定义其在时间点间线性插值得到的圆心位置,继承自抽象类hittable,增强视觉效果。2、BVH/层次包围盒 优化光线与物体求交的过程,引入加速结构BVH,通过层次...
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《ray tracing the next week》第零章 在oneweekend中实质上就是做了一个直接简单的路径跟踪器。在nextweek中会加入更多的效果,例如纹理材质、矩形、灯光,还有BVH等。当这些都搞定了,就是一个真正的射线追踪了。 书中提到作者的设计是最简单的方法,更复杂的要参看www.in1weekend.com(我感觉直接去pbrt3就好了 ...
《Ray Tracing in One Weekend: The Next Week》是由Peter Shirley编写的一本关于光线追踪的入门教程。这本书以易懂的方式介绍了光线追踪算法的基本原理和实现方法。 在这本书中,作者从上一本《Ray Tracing in One Weekend》的基础上进一步扩展了光线追踪的功能和技术。他讲解了更高级的光线追踪技巧,包括体积渲染...