bool hit(const ray& r, double ray_tmin, double ray_tmax, hit_record& rec) const { ... rec.t = root; rec.p = r.at(rec.t); vec3 outward_normal = (rec.p - center) / radius; rec.set_face_normal(r, outward_normal); return true; } ... }; ...
doublehit_sphere(constpoint3¢er,doubleradius,constray&r){//传入center ,radius,ray//下面是代入之前求解t的推导的一元二次方程//a = b*b b = 2b(A-C) c= (A-C)(A-C) - r*rvec3oc=r.origin()-center;autoa=dot(r.direction(),r.direction());autob=2.0*dot(oc,r.direction());aut...
(目录) 一、创建Ray类,实现背景 从相机到画布的每一个像素,创建一条Ray,每个像素点都有属于自己的Ray,并且根据自己的Ray计算出自身颜色。 可以看到Ray方向的y分量越多,像素越蓝,y分量越少则越白 下面是效果图 二、加入一个球 光线如果和球有交点,后面的背景则会被遮
在动手写光追的时候,我找到了"Ray Tracing in one Weekend"这本教材。书中的数学内容对我这样的新手非常友好,给出的代码也清晰易读。虽然我很是愚笨,一个Weekend确实是没写完一个小的光追,但是一周内还是顺利的完成了这本教材中的内容。这本书给我带来的满足感令我想起了大一时看冈萨雷斯的数字图像处理和王爽的...
《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 5、表面法线和多个物体,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我
于是在下灵机一动,决定来尝试一下别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看...
Ray Tracing in One Weekend 1 Preface 图像学入门Ray Tracing in One Weekend笔记, 主要内容是对一些概念的解释以及对代码的理解. 参考链接 Ray Tracing in One Weekend 中文翻译 漫反射 FOV GAMES101 相关工具 编译环境: 只需要一个任意C++ IDE, 不需要引入额外的库. 打开ppm格式图片的软件: 下载链接...
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...