classcamera{public:doubleaspect_ratio =1.0;// Ratio of image width over heightintimage_width =100;// Rendered image width in pixel countintsamples_per_pixel =10;// Count of random samples for each pixelintmax_depth =10;// Maximum number of ray bounces into scenedoublevfov =90;// Vertica...
bool hit(const ray& r, double ray_tmin, double ray_tmax, hit_record& rec) const { ... rec.t = root; rec.p = r.at(rec.t); vec3 outward_normal = (rec.p - center) / radius; rec.set_face_normal(r, outward_normal); return true; } ... }; ...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t
Ray tracing in one week (自翻译版本)(0) 原著地址 Ray traing in one week 原著地址 说明 本书可以通过网络进行查阅。在Github上,作者上传了这个系列的三本书,感兴趣的朋友可以自行查阅。 为了方便自己的学习,逐步翻译三本书,逐步实现其中的概念。 按照三本书的顺序,第一本翻译的书籍《RAY TRACING IN ONE...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-1 之美,Preface从这一篇起,我们开始学光线追踪这门牛逼的技术。读了几天,一个字:强!这一篇我们主要讲述技术入门和一些简单的案例。我们先学这本: Ready这本书需要ppmv
于是在下灵机一动,决定来尝试一下别的,回想其在下曾经跟着raytracing in one weekend系列教程写过一个离线的光追渲染,那不妨用v来重写一遍(教程是c++的,在下是用Rust写的,c++风格的Rust——链接: https://github.com/pathologyenigma/graphics_learnig 忽然发现打错字了learning居然少了个n,各位想学的还是去看...
Ray Tracing in One Weekend 1 Preface 图像学入门Ray Tracing in One Weekend笔记, 主要内容是对一些概念的解释以及对代码的理解. 参考链接 Ray Tracing in One Weekend 中文翻译 漫反射 FOV GAMES101 相关工具 编译环境: 只需要一个任意C++ IDE, 不需要引入额外的库. 打开ppm格式图片的软件: 下载链接...
上一章忘记给出RayTracingInOneWeekend的链接了(可以直接下载,github.io的版本有些公式显示不出来):https://github.com/RayTracing/raytracing.github.io/archive/master.zip 上一章截止于c error(官方除了让你v bug file.v以外并未给出其他描述,它甚至没告诉你是哪一个文件导致的崩溃,你就说怎么反馈) ...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-7 Dielectric 半径为负,实心球体镂空技巧 今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质。当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线。 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-4 我们上一篇写了Chapter5 的第一个部分表面法线,那么我们来学剩下的部分,以及Chapter6. Chapter5:Surface normals and multiple objects. 我们这一节主要向场景中添加对象。 依据代码重用原则,此时应该抽象出对象创、绘制的公共部分...