Ray Tracing in One Weekend Book Series 《Ray Tracing in One Weekend》是一个广受好评的关于光线追踪的入门实践教程,教程手把手教你仅用几百行C++代码逐步搭建一个软件光线追踪渲染器。 这是一个系列教程,包括 《Ray Tracing in One Weekend》 《Ray Tracing: The Next Week》 《Ray Tracing: The Reset of...
看着大佬的文档一步一步的学习! 【原文链接】 https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.htmlraytracing第一部分,使用版本为版本Version 4.0.0-alpha.2, 2024-04-07 。原文中代码我使用JavaSc…
电子书《Ray Tracing in One Weekend》是一本由Peter Shirley、Trevor David Black和Steve Hollasch共同撰写的教程书籍,期望帮助读者在短短一个周末内构建一个基础的光线追踪程序。书中详细介绍了光线追踪的基本概念、编程步骤和调试技巧,从输出图像开始,逐步深入到材质、反射、折射等高级特性,最终引导读者实现一个能够...
vec3& attenuation, ray& scattered)const=0; };classlambertian:publicmaterial {public: lambertian(constvec3&a):albedo(a) {}virtualboolscatter(constray& r_in,consthit_record&rec, vec3& attenuation, ray& scattered)const{ vec3 target= rec.p + rec.normal +random_in_unit_sphere(); scattered=...
【图形学】Ray Tracing in a Weekend [1] 1.光线追踪 实现类:vec3,表示三维坐标 #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;classvec3 {public: vec3() {} vec3(floate0,floate1,floate2) {e[0] = e0, e[1] = e1, e[2] =e2;} inlinefloaty()const{returne[0];}...
Ray tracing in a weekend (七) (random_in_unit_sphere),结合点P就可以构造出反射Ray。在color函数中,不再像前面那样简单地以点P处的法向量通过映射得到color,而是分为以下两种情况: 1.raya接触到...Diffusematerials(漫反射材质) 实现原理(还没有引入light) 首先要将object的shape和material分开来理解。一个...
So please do type in the code, but if you want to look at mine it is at: https://github.com/petershirley/raytracinginoneweekend I assume a little bit of familiarity with vectors (like dot product and vector addition). If you don’t know that, do a little review. If you need ...
因此,我决定着手制作一个光线追踪器(Ray Tracer)。在制作过程中,我找到了名为《Ray Tracing in one Weekend》的教材,这本书以它友好的数学内容和清晰的代码帮助了我。尽管我无法在一个周末内完成一个小型的光线追踪器,但在一周内,我顺利地完成了这本教材中的所有内容。这本书给我带来的成就感...
用PPM来学习《Ray Tracing in One Weekend》之美 1.写在前面的话 这一篇并不是对《RayTracinginOneWeekend》的中文翻译,因为这方面的工作很多人已经做过了,比如:RayTracinginOneWeekend(上篇) , 【翻译】两天学会光线追踪(一) ,总结《RayTracinginOneWeekend》。 写这篇是因为,目前我还没看到一篇用此书中PPM(...
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-2之美,今天我们开始进入正篇Chapter3:Rays,asimplecamera,andbackground对于所有的光线追踪器,基本都有一个光线类,计算沿光线看到的颜色。我们的光线是一个矢量运算:p(t)=a+t*b.书中的向量用大写粗体字表示,但这里我