static RateLimiter create(double permitsPerSecond, SleepingStopwatch stopwatch) { RateLimiter rateLimiter = new SmoothBursty(stopwatch, 1.0 /* maxBurstSeconds */); rateLimiter.setRate(permitsPerSecond); return rateLimiter; } 1、SmoothBursty的构造方法相对简单: SmoothBursty(SleepingStopwatch stopwatch, ...
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter; public class BasicRateLimiterExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个每秒允许2个请求的RateLimiter RateLimiter limiter = RateLimiter.create(2.0); for (int i = 1; i <= 10; i++) { double waitTime = limiter.acqui...
主要介绍使用RateLimiter进行请求的限流。场景: 和第三方对接的项目中,为对接的第三方分配一个appid,需要针对appid进行限流,限制每个appid的请求不能超过指定的qps。Guava RateLimiter#RateLimiter 是针对单机进行限流的,但是在实际的生产环境中,服务一般是通过集群的方式进行部署。假设限制的QPS是300,集群一共5台机器,...
importcom.google.common.util.concurrent.RateLimiter;publicclassGuavaRateLimiterTest1{staticRateLimiterrateLimiter=RateLimiter.create(2);publicstaticvoidmain(String[] args){//RateLimiter常用的方法有://1.acquire,返回一个令牌,会有等待的过程,返回值是等待的时长,单位为秒;可以一次调用获取多个令牌;//2.tryA...
RateLimiter是预获取令牌模式,即:如果一次性被消耗掉大于已有数量的令牌,RateLimiter的策略是先满足你,不够的令牌数我先欠着,等后续生成了足够的令牌后,再给下一个请求发放令牌。 令牌桶通过记录下一次请求可发放令牌的时间点来确定是否接受下一个请求,以及下一个请求需要等待的时间。
预热:通过RateLimiter.create(double permitsPerSecond, long warmupPeriod, TimeUnit unit)方法可以创建一个带有预热期的RateLimiter实例。 使用RateLimiter的基本步骤如下: 创建RateLimiter实例,并指定每秒生成的令牌数。 在需要限流的地方调用acquire()或tryAcquire()方法获取令牌。
高并发之限流RateLimiter(二) Guava RateLimiter提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。 SmoothBursty:令牌生成速度恒定 @Test public void testAcquire() { // acquire(i); 获取令牌,返回阻塞的时间,支持预消费....
RateLimiter限流的底层原理主要基于令牌桶算法,以下是详细解析:令牌桶算法:核心思想:RateLimiter通过均匀生成令牌并要求每次请求持有令牌来进行限流。如果请求到来时没有足够的令牌,则请求需要等待或被拒绝。令牌生成:令牌按固定速率生成,如每秒5个令牌。主要实现方式:SmoothBursty:按固定速率持续产生令牌,...
RateLimiter简单使用 @Test public void test1() { long start = System.currentTimeMillis(); RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1.0); // 这里的1表示每秒允许处理的量为1个 for (int i = 1; i <= 10; i++) { limiter.acquire();// 请求RateLimiter, 超过permits会被阻塞 System.out.printl...
//每秒多少个数量privateRateLimiterlimiter=RateLimiter.create(10);//预热期 指定预热期来创建RateLimiter//在这段预热时间内,RateLimiter每秒分配的许可数会平稳地增长直到预热期结束时达到其最大速率。//同样地,如果RateLimiter 在warmupPeriod时间内闲置不用,它将会逐步地返回冷却状态staticRateLimitercreate(double...