【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法 1.cc.Director(导演类) 获得导演类实例:local director = cc.Director : getInstance() 其中cc是Cocos2d-x Lua 类的命名空间,Director 是导演类 定义:是整个游戏的组织者和领导者。 功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的初始化和销毁工作。 ②游戏场景的切换,暂停和恢复的...
使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。 要了解一门...
### 1.2 Lua语言在Quick-Cocos2D-X中的优势 Lua是一种轻量级且高效的脚本语言,它被广泛应用于游戏开发领域,尤其是在Quick-Cocos2D-X框架中发挥着不可替代的作用。Lua语法简洁明了,易于学习掌握,这使得即使是编程新手也能迅速上手,开始编写自己的游戏逻辑。此外,Lua具有极高的执行效率,能够确保游戏在不同设备上流畅...
为了简化,下面会将quick-cocos2d-x简称quick,cocos2d-x lua叫原生lua。 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被触控收购,就看到标题写到—— “这是一个志在提高 cocos2d-x 开发效率的社区” ,是啊,要是不提高怎么会叫quick呢。还有一次看了一下他们的人才招聘,有一条是这么写到——“有强烈的冲动想...
quick-cocos2d-x lua 触摸事件、操作文件的实例 --加入触摸 function game:chumo() -- body local colorLayer=display.newColorLayer(ccc4(23,222,21,0)) self:addChild(colorLayer, 0) -- 触摸事件 colorLayer:setTouchSwallowEnabled(true) colorLayer:setTouchEnabled(true)...
* 检查你的绑定环境。进入引擎 "cocos2d-x/tools/tolua" 文件夹。并运行 "genbindings.py", 剩下的工作交给该Python来将我们的引擎绑定至Lua。假设看到了 "Generating lua bindings succeeds.",哪说明你的环境配制好了。 附一配制系统环境(见图) Cocos2d-x 3.3 与 Quick-Cocos2d-x 3.3 必须配制的环境变量。
引擎版本: Quick-Cocos2d-x 3.3 开发系统: Windows 7 64bit 目前接入方式 目前接入SDK的方式有很多种,我们这里只说下对Cocos2d-x常用的几种: 使用AnySDK来接入; 使用第三方SDK提供的Cocos2d-x版本来接入; 使用第三方SDK提供的Java或者OC版本。 AnySDK是Cocos2d-x官方提供的一套很完善的接入第三方SDK的工具。它...
quick-cocos2d-x 学习系列之十 lua调用JAVA lua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。很多编程语言本身都会涉及到和其他语言的交互,记得很久之前在用MATLAB时候就涉及C与MATLAB中m语言的交互,现在工作也经常设计SHELL、PYTHON、C等交杂。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。1.代码 代码如...
为什么要优化主要问题在ide里修改代码后,启动调试,跑不到最新代码,而是跑的exe目录下的代码,带来非常差的开发体验问题由来为了方便双击启动游戏exe,在更早期quick-lua版本或某些修改版框架中,在simulator写…
master Breadcrumbs quick-cocos2d-x /docs /howto /encrypt-lua-code / zh.md Latest commit HistoryHistoryFile metadata and controls Preview Code Blame 78 lines (42 loc) · 4.22 KB Raw对Lua 字节码进行加密 由于luajit 不支持 64 位,2.2.6 默认使用 lua 5.1.5 版本,并提供将 lua 源码打包成通用...