使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。 要了解一门...
我只能说说对了一半,确实,quick-cocos2d-x有一套自己的API,但是,quick-cocos2d-x的这套api是在原生cocos2d-x lua上进行再次封装的,所以quick-cocos2d-x和还是支持原生cocos2d-x lua的api。 为了简化,下面会将quick-cocos2d-x简称quick,cocos2d-x lua叫原生lua。 还记得第一次打开quick主页的时候,那时候还没有被...
【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法 1.cc.Director(导演类) 获得导演类实例:local director = cc.Director : getInstance() 其中cc是Cocos2d-x Lua 类的命名空间,Director 是导演类 定义:是整个游戏的组织者和领导者。 功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的初始化和销毁工作。 ②游戏场景的切换,暂停和恢复的...
### 关键词 Quick-Cocos2D-X,移动游戏,Lua语言,Player模拟器,代码示例 ## 一、Quick-Cocos2D-X概述 ### 1.1 Quick-Cocos2D-X框架的特点与应用场景 Quick-Cocos2D-X作为一款专为移动游戏开发而生的高效框架,不仅继承了Cocos2D-X的核心优势,还在此基础上进行了创新与优化,使得游戏开发变得更加简单快捷。首先,它支...
quicklua和cocoslua在功能和设计理念上有一定的区别。quicklua是quick-cocos2d-x引擎所支持的一种脚本语言,而cocoslua则是cocos2d-x引擎所支持的另一种脚本语言。两者都是基于lua语言进行扩展的。quicklua的设计理念偏向于简化开发过程,提供了一些自动生成代码和资源管理等功能,使得开发更加高效。相比之下...
1. 首先需要给eclipse装一个lua的plugin(google之), 或者直接下载ldt集成开发环境(http://www.eclipse.org/koneki/ldt/), 目前稳定版本是0.9。 2.通过git工具clone: https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x,比如我放在e盘. 如果你后面需要重新编译quick,那你需要git submodule update一下 cocos2dx的代码...
quick-cocos2d-x lua 触摸事件、操作文件的实例 --加入触摸 function game:chumo() -- body local colorLayer=display.newColorLayer(ccc4(23,222,21,0)) self:addChild(colorLayer, 0) -- 触摸事件 colorLayer:setTouchSwallowEnabled(true) colorLayer:setTouchEnabled(true)...
quick cocos2d-x教程详解本教程使用的环境是Quick-Cocos2d-x v3.3、Cocos Code IDE v1.0.0 Final。 1、创建Quick工程,并导入IDE平台 Quick工程创建完成后,进入Quick的安装目录下quick/samples/coinflip下,将src(源码文件)和res(资源文件)目录复制到我们新建的Quick工程中。Quick的资源文件直接放在res下,源码文件放在...
在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的API吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,...
引擎版本: Quick-Cocos2d-x 3.3 开发系统: Windows 7 64bit 目前接入方式 目前接入SDK的方式有很多种,我们这里只说下对Cocos2d-x常用的几种: 使用AnySDK来接入; 使用第三方SDK提供的Cocos2d-x版本来接入; 使用第三方SDK提供的Java或者OC版本。 AnySDK是Cocos2d-x官方提供的一套很完善的接入第三方SDK的工具。它...