与栈类似,队列的底层数据结构也可以使用数组和链表来实现,具体如下图所示:队列的基本操作和应用队列的基本操作与栈类似,主要是分为入队(enqueue)和出队(dequeue),我们以数组为例,简单描述一下具体过程。1. 入队入队就是把新元素放入队列中去,由于队列的数据结构的限制,只允许将新入队元素放入队尾的位置,...
EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。DeQueue(&Q,&x):出队,若队列...
*/QUEUEinit_queue(void);voiddelete_queue(QUEUE);voidenqueue(QUEUE,ElementTP);ElementTPdequeue(QUEUE);intis_null(QUEUE);/* * Test */voidmain(void){ElementTP a;int i;QUEUEqu;qu=init_queue();enqueue(qu,1);enqueue(qu,2);enqueue(qu,8);printf("Queue is null? %d\n",is_null(qu));for...
q.front=q.front.nextreturnitem}funcmain(){queue:=Queue{}queue.Enqueue(1)queue.Enqueue(2)queue.Enqueue(3)fmt.Println(queue.Dequeue())// 输出 1fmt.Println(queue.Dequeue())// 输出 2}
queue.Enqueue("First"); queue.Enqueue("Second"); queue.Enqueue("Third"); // 查看队首 Console.WriteLine($"Peek: {queue.Peek()}"); // 输出:First // 移除元素 Console.WriteLine($"Dequeue: {queue.Dequeue()}"); // 输出:First // 剩余元素 foreach (var item in queue) { Console.WriteL...
使用foreach循环会确保参与争用的所有线程都同等无差别地访问Queue的全部Alarm,就像Queue被重复处理了n遍。因此,如果想要严格控制每个Alarm只会被处理一次,用完就移除的话,那就使用第一种写法。 (原文:Thread safe queue - Enqueue / Dequeue)
队列的特点:先进先出 First In First Out(FIFO) InitQueue(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。 DestroyQueue(&Q):销毁队列。销毁并释放队列Q所占用的内存空间。 EnQueue(&Q,x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。 DeQueue(&Q,&x):出队,若队列Q非空,删除队头元素,并用x返回。 GetHea...
队列的操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。在队尾插入元素称为入队,而在队头移除元素称为出队。队列遵循先进先出的原则,即最先入队的元素最先出队。 Java队列接口 在Java中,队列的操作由Queue接口定义。Queue接口继承自java.util.Collection接口,提供了一系列用于操作队列的方法,包括添加、删除、查询等。
CQueue implements a queue. The typical queue operations are implemented, which includeenqueue(),dequeue()andpeek(). In addition,contains()can be used to check if an item is contained in the queue. To obtain the number of the items in the queue, check theCountproperty. ...
("\nElements of the sorted queue in ascending order:\n"); display(); printf("\nInput two more elements into the queue:"); enqueue(-1); enqueue(3); printf("\nElements of the queue:\n"); display(); printf("\nSort the said queue:"); sort_queue_asc(); // Display the sorted ...